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CorsicaPentus
(pas de "e" à
pentu ,
mais un "s" et c'est voulu) L'aventure
Corse pour Flightsimulator a commencé avec la complicité
de Bernard
Martin (Bravo Mike dit le Panéva) dans les années
98 et justement avec FS98. Pas de mesh donc pas de relief , les altisurfaces et altiports étaient donc modèlisés
à l'horizontal. Puis sont arrivés FS2000/FS2002/FS2004
et finalement FSX tous avec du mesh terrain et donc des possibilités
de réaliser des pistes en pente sur meshs pentus La qualité
et la précision des meshs se sont sérieusement améliorées
(même
si je boude encore le 4.75m qui déforme trop de choses dans mon FSX). La
Corse a toujours passionné les simeurs, il suffit de voir
les sites qui en parlent ,voire qui sont spécialisés
comme VirtualCors'air
(incontournable) Bilia/Cavallo
FS2004 Chez
les vrais pilotes privés. En
2009 sur forum Aux
temps anciens. Actualité1
Actualité
2 Actualités
3 FlyCorsica
2009 et dernièrement avec F-BMLP
et sur les forums Les membres créateurs de bgl chez Virtual Cors'air n'ont
pas tous basculé FSX et en sont restés à FS9
pour diverses raisons (dont un DD détruit). Avec leur
aimable et sympathique accord et avec la complicité de Jean-Paul
Ventalon (actuellement en vacances), nous avions fait un "pack
Corse" pour FSX (bien avant TLSC ou Vector ou OpenLC Europe)
qui figurait des plages, des ajustements
de côtes,des ajustements de décors et des ajustements
d'aéroports FS9 pour qu'ils soient tolérés
par FSX.
Ce
pack est toujours disponible sur le site de VirtualCors'air (merci
à eux) mais a un peu vieilli avec l'arrivée
des FTX, TLSC, etc. Avec Jean-Paul nous sommes en train de le
refaire, ce sera Corse XX à venir après le
retour du vacancier. De mon côté et avec la
complicité de Roger Jédikian (Ami de longue date et
Roi du F406 ou C130 si on remonte plus loin) et Roi de la texture
sol retravaillée (sinon je n'en voudrais pas, je n'aime pas
le flou!) tout fait à la main avec 166 calques et textures pour obtenir une qualité visuelle bien associée
à FSX/ FTX/ et pour se marier avec TLSC environnant. Tout le reste (si l'on peut dire), soit meshs, pentes,
polygones, ajustements, mises en formes, adaptations des bgl divers,
etc, sont du vf-air. Regroupant
quelques bgl de Christian Santoni et de Alexandre Cadel (aéroports) vf-air
a pondu les bgl meshs et objets et polygones divers et intégré
le tout pour constituer un pack des altisurfaces et aéroports/dromes
pentus de Corse.
Soit
Bilia le tout petit (altisurface) situé
sur une hauteur et né sous FS98 , Cavalo est sis sur la petite île privée de
Cavallo Lavezzi avec piste en pente. Toutes les
deux à
l'origine à plat pour FS98, et depuis sont devenues
pentues pour les FS suivants. Corté LFKT petit
aérodrome local est en fond de vallée,
et le GROS morceau LFKC Calvi Ste Catherine aéroport
international avec piste en pente (16m en bas du côté
mer pour 76m en haut au sud côté terre!) . Bien
sûr tout le monde de la simulation sait que FSX ne figure
pas d'aéroports en pente. FSX les met TOUS à l'horizontal
en s'appuyant généralement sur un point de référence
situé du côté du plus haut de la vraie piste,
ce
qui constitue immanquablement un porte-avion du côté relief
le plus bas et pour cause. Voir plus loin les saisies d'écrans
.
Commençons par le plus petit Bilia.
D'aucuns
disaient qu'il n'existait pas pourtant il est bien là.
Dans
FSX aussi. Au fond à l'horizon la Sardaigne, et à
main gauche au delà des montagnes il y a Bonifacio et
au large l'île de Cavallo Lavezzi.(ci-dessous)
 L'approche
se fait au ras des toits de maisons et du petit port, ensuite après
le posé de roues droit sur les freins car au delà
de la fin de piste on tombe dans le vide. A mi-course si on se
trouve trop long il vaut mieux vite remettre plein gaz et tenter
de rédécoller dans un sens monté totalement inhabituel.
 Au
revoir la mer montons au nord pour aller à Corté en
fond de vallée du même nom. Matez la netteté
de la piste (photo-sol retravaillée par Roger. Bravos) Les
petits bâtiments viennent de la scène FS9 de Alexandre
Cadel. (mercis)
 La
piste suit à peu près le pente de la rivière.
(environ 22 m de dénivellement entre le haut et le bas).
Passons
au gros poisson Calvi Ste Catherine, commençons avec LFKC
FSX par défaut Ce
n'est même pas de la planche à repasser mais
un vrai porte-avion deposé là par FSX oh là
là! La rivière de TLSC en dégouline.. Comme
expliqué plus haut FSX a choisi le point haut sud pour référence
de sa piste, en haut donc c'est pas trop mal, mais en bas côté
nord on est à 240 pieds au dessus du sol! au lieu de 60
pieds sol .
 Osons
concrètiser si FSX avait choisi le point bas
(côté nord) pour placer sa piste. Bien sûr en
abaissant la piste de 140 pieds elle vient juste se placer sur
le sol côté nord soit à 16m du niveau
de la mer. Mais les dégats sont inversés et au sud
la piste
se retrouve entre des falaises de 140 pieds et dans un trou. A noter que ORBX lui a simplfié le problème
en excludant le terrain mesh des aéroports(voir liste chez
eux)et ont remplacé par un flaten faussement anti-planche.
Un
vrai "anti-planche" (voir ci-dessus) arrondit les angles
tout en conservant l'aéroport natif de FSX et bien horizontal
mais aussi bien trop haut. La mer apparait bien en contre-bas
de la fin de piste côté nord. C'est un compromis. 2768
simeurs ont téléchargé cet anti-planche vf-air
(moi le premier!)
 Si
on exclude la piste native de FSX et son terrain horizontal trop
haut, on peut ajuster une piste photo-sol sur un mesh ajusté
en pente et
ça
change TOUT. On est quasi comme dans la réalité.
Pas de porte avion, pas de hauteur inconsidérée
côté nord et mer, on est à bien à 16m
au nord et de l'autre côté vers le sud on termine
à 76m (!) comme pour la vraie piste Calvi
Ste Catherine LFKC sérieusement en pente sans être
un altiport comme LFLJ ou LFHU ou Lukla.
A
noter qu'il y en a quelques autres du genre de par le Monde. Mais
restons déjà cheu nous (enfin en territoire Corse).
Les
problèmes ont commencé avec la pose des PAPI car les PAPI sont associés aux pistes par défaut
de FSX .. et comme ici il n'y a plus de piste par défaut,
le PAPI doit venir d'autre part.Mais il est bien là et fonctionne. (merci
à Daniel Gauthier à qui ont doit les aéroports
et dromes de Suisse pour FS9)
 Autre
sujet à misère, si on veut quitter la piste (en pente)
et se rendre sur un parking et avec des avions autres que des PiperCub
de montagne..il FAUT que le parking soit horizontal..et de plus
si on veut y retrouver quelques places de stationnements il FAUT
aussi que ce soit horizontal.. sinon les places de parking entrainent
sous elles un mesh à l'altitude de référence
de la piste (piste qui n'existe plus!) itou pour les lignes au sol.Tous
transportent leur mesh sous eux. Bon passons, mais on y passe
des dizaines et dizaines d'heures pour solutionner (et encore
pas complètement) ces problèmes totalement inhabituels.
FSX n'ai pas fait pour de la pente sous ses pistes. La première
contrainte a été donc de faire un parking et
le socle terrain des bâtiments bien à l'horizontal!(obligatoire)
c'est donc la piste qui à cet endroit, et ici seulement,
redevient horizontale, mais attention pas question d'avoir des cassures
nettes avec les pentes de chaque côté, donc c'est "arrondi". Tricherie
mais ça marche et c'est un compromis.
 Au
final on
peut voir ci-dessus le léger changement de pente dans un sens
et dans l'autre au niveau du parking. (Peut-être qu'il
en est de même dans la réalité et pour les mêmes
raisons!)
 Et
la nuit? Et bien là aussi les problèmes ont surgis
car les éclairages de pistes FSX sont faits pour des pistes horizontales..Donc
ici il faut placer des spots objets un à un à la main.
A noter la douce luminosité de l'asphalte de la piste comme si les "lucioles" blanches placées
tout le long éclaireraient sensiblement l'asphalte . Autre
problème, c'est que les phares FSX des avions sont
conçus pour l'horizontal.. et bien plat.. à la moindre
bosse la lumière n'épouse pas la bosse mais passe
dessous.Ici la piste étant en pente les phares éclairent
sous la piste! On ne retrouve l'efficacité lumineuse des
phares qu'en arrivant sur le replat lisse et pour cause!  A
la verticale du parking on peut voir la netteté des marquages
au sol et du reste de la "photo-sol" ! (on est loin loin de
Tilemachin)*
 La
scène FS2004 de Christian Santoni s'inscrit pas si
mal après dépouillages des quelques incohérences
venues de FS9 et pas digérées par FSX
 En
arrivant sur le replat on devine le rebond au delà de la
phase plane horizontale.
 Avec
une vue depuis le flan Est on devine le galbe/profil de la piste qui s'inscrit
dans le relief "normal" de cette vallée qui
va plonger dans la mer.
Vue
depuis l'ouest.
 Vue
depuis "le bas" du côté Nord , la mer
est juste dans notre dos. La piste monte vers le sud à plus
de 240
pieds au final.
 Vue
depuis le sommet de la piste côté sud, on voit la pente,
on peut distinguer le replat "parkings", et tout en bas
à 60 pieds seulement on va vers la mer. Le porte-avion
est parti en cale séche et pour longtemps.
Attention pas de trafic
avec une piste en pente FSX s'y refuse.


Le pack CorsePentus
est disponible en page téléchargements.
Attention si vous utilisez
encore le vieux pack initial toujours disponible sur VirtualCors'air
il n'est plus compatible spantanément avec CorsePentus. Le
nouveau futur pack incluera CorsePentus.
Si vous être
un peu bricoleur vous pouvez toujours enlever les bgl de scènes
LFKC, LFKT, et Bilia / Cavallo, et les remplacer
par ceux de CorsePentus.. Je n'assure pas de S.A.V pour ce genre
de manoeuvre..
Pierre78,
Filippo, et
autres fans de Corse si vous passez par
là, CorsePentus et la prochaîne mise à
jour du pack Corse déjà existant sur VirtualCors'air,
sont une autre approche pour une
Corse avec FSX et son FTX, et surtout (c'est le cas de l'écrire)
TLSC en priorité au
dessus de Vector, et de OpenLC * * on se demande même où ils sont quand
on est avec TLSC en Corse, ou en France métropolitaine
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