Retrouver  la page d'accueil  et le menu général : ICI                                                     


Quelques petites piqûres de rappel:

1)Si vous gardez  les meshs  sous les routes (particularité de FS9)  cela peut procurer  certaines incohérences  quand  ces routes qui transportent leur mesh
 sous elles  se trouvent à  proximité  de pistes, ou d'ajustements de reliefs .
2)Textures floues et longues  à apparaître:
dans FS9.cfg  on peut faire  quelques corrections au niveau des radius , et autres ajustements pour que les textures apparaissent nettes  plus vite  doc:
voir par exemple:  
http://www.frlorr.net/articles.php?lng=fr&pg=68ou  ou sur forum faitmain en lançant une recherche  avec les mots "texture flou".
3)Certains hangars  sont assez rouillés  dans la réalité  et parfois  on y voit des trous  favorisant  les courants d'air ;
 idem  en simue c'est voulu..
4) quand on veut  profiter de plusieurs meshs avec des  couvertures  qui se chevauchent, et des définitions différentes,  
il n'est  pas interdit de déclarer  ces meshs avec un ordre  de priorité. Les meshs  italie,ou suisses, ou espagnoles  ont la facheuse  habitude de venir baver  sur nos montagnes françaises, autant leur mettre un bavoir sous forme  de hiérarchie, ils  n'en souffriront pas  pour remplir  leur rôle au delà de nos frontières. En fait  ça ne marche pas..  en effet  FS n'en fait qu'à sa tête, et côté priorité  avec les meshs  ça cafouille. Pour les Alpes  en attendant  les miracles des derniers meshs gratos ,
ou le futur nouveau payant qui sera  livré avec AlpesRiviéra textures photo***, il faut prohiber France South East de LagoPignot  si on ne veut pas  avoir de pb avec les altiports  et altisurfaces.
PS:*** mais là les altiports  et altisurfaces  ne fonctionneront plus,   donc yaura  plus  de  problème...
vous pourrez meshiser à votre guise.
5)Februare  purifions purifions,   mois des purifications.
Une fois par mois on peut sortir les purifiants, ceux de Jab, ceux de Max, et défragmenter.
C'est fou  comme ça fait du bien à mon PC, et FS  y retrouve chaque fois une nouvelle jeunesse.
J'ai essayé  aussi  de me défragmenter, que nenni  je vieillis toujours.
Reste  à me purifier, j'en ai bien pour la journée.
7) On rajoute tous des trucs dans nos PC, un disc dur à 120G en plus, une super carte vidéo, un graveur rapide et on OUBLIE l'alimentation. Chute de FPS, pertes  de performance en FS? OUI, voir  du côté de l'alimentation !!  Un bonne super alim surdimensionnée  donne de bien meilleurs résultats  qu'une alime toujours en limite et en surchauffe.
J'opte pour une super alime,  et le microprocesseur et la carte vidéo retrouvent une jeunesse et des forces.(FS aussi!!)
6) Lu  sur une revue hebdomadaire de ce week-end célèbre  comme un  célèbre coiffeur:
je cite:  "a propos  des intégristes faut pas se voiler la face on n'a pas .....""
PS: je m'en voudrais de ne pas dévoiler  un tel  texte peut-être bourré  d'esprit ?? (involontaire?), et un esprit bourré  faut s'en méfier non? et comme les esprits  justement les intégristes (et même  les modérés  les rejoignent!!)  ne veulent  pas qu'on les représente  bourrés ou non, on va  avoir du mal à en faire .
Oh  mon GRAND  Coluche toi qui est près d'eux,  que ne dois tu rager.
Je me rappelle encore tes mots pas tendres: TOUS les militaires  sont des c.. .
 Je me prendrai à penser que toutes les religieuseries  aussi.

+++++++++++++++

A propos  des packs  et  des  meshs: (voir aussi  la page "mesh")  http://www.vf-air.com/mesh.htm
P
our faire  des pistes en pente  il faut "tritouiller" les terrains  en un certain endroit qui recevra la texture de la piste
sur la pente
artificiellement créée.
Il faut rendre ce  tritouillage "lisse" pour que les roues de l'avion ne cahotent pas trop, voire ne s'enfoncent pas dans le sol, sans trou,
sans grosses déformations gênantes pour le roulage inhabituel pour un avion qui se retrouve sur des pentes  de 10 voire 18%.
L'importance du mesh  est donc  considérable , et les "pistes" en pente ne peuvent être  "universelles"  comme le sont celles   
de toutes les scènes  réalisées avec des pistes bien horizontales  et bien plates  sur  "un flaten"  universel  (mise à PLAT) du terrain
en un lieu donné.
Une mise à plat  d'un terrain pour une piste "horizontale"  peut se faire  dans n'importe  quel type de mesh terrain.
Une pente  sera tributaire de la constitution du mesh. En effet une pente est faite d'une succession de petits escaliers  avec des marches plus ou moins hautes
selon la précision du mesh. Si un menuisier  doit construire un escalier  avec des planches qui font
toutes 50cm de haut, vous aurez des marches  de 50cm de haut assez dures à esclader pour les petits mollets,si le menuisier dispose  de planches de 15 cm de haut, pour une même hauteur à gravir vous aurez plus de marches  de chacune 15 cm de haut.. plus faciles
à grimper, mais bien plus nombreuses. A la limite (rampe d'accès pour chariots) les marches peuvent être  réduites à même pas
UN cm de haut, et vous aurez l'impression de  ne pas avoir de marches du tout  pour gravir une  longue pente.
Donc pour FS2004  c'est la même chose
. IL FAUT choisir un TYPE de mesh pour construire une pente, et ce ne peut que rarement être universel et compatible avec divers autres meshs qui n'auront pas la même  hauteur de marche pour rendre une même hauteur. Changez  le mesh  MP  d'Occitania  par un autre  mesh ,
et vous aurez des incohérences  dans certaines scènes des Pyrénées,
ex: Le Pic du MIdi  à côté  du sommet.. voire même flottant au dessus  ou à flan de montagne..  etc.  Occitania  est fait pour fonctionner AVEC MP mesh sud Ouest,avec d'autres meshs  yaura des erreurs. Les altiports, altisurfaces IDEM, c'est fait pour fonctionner AVEC Altirelief
(même  super qualité, même  AUTEUR  que MP occitania, et dire tout  le monde  se gratte la tête  
pour savoir où et comment pouvoir récupérer  les meshs Nanucq  V2 , 
alors  que vous  les avez là  GRATUITS et à dispo.

PS: les américains et anglophones en général sont beaucoup plus disciplinés que les gaulois  et en downloadant les packs altiports
avec auto install où il ya altimesh compris dedans, ils ne se posent pas de question, ça marche  et ils sont contents (3500 downloads) et ils l'écrivent. 
Le gaulois lui, laisse de côté  les consignes et notices et n'en fait qu'à sa tête avec son choix perso de meshs  venus  
de X ou Y endroits, et se retrouve avec  des courchevel  en forme d'accordéon. Je n'y peux RIEN.**

                                                    Synthèse  des multiples et sempiternelles questions  posées à propos des addons:

Les meshs
S
ur le shot ci -dessus on peut voir la zone couverte  par Altirelief , généralement perçu comme étant un mesh ne couvrant QUE  
les pistes des altiports. NON ce mesh COUVRE TOUT LE Sud/ Est de la France , la Suisse Est et l'Italie Nord Ouest .
Remercions notre Ami N...q  de mettre ici à dispo un mesh super à 38m de précision, tout comme on peut trouver  gratos  et de la même origine  tout le mesh
 du sud ouest et Pyrénées dispo avec Occitania. En plus avec le couloir du Rhône mis à dispo par RAS (mesh Pignot, merci Thierry),
on a ainsi pratiquement 50% de la France à 38m en sa partie sud en gratos et excellent.

voir aussi page dédiée :http://www.vf-air.com/mesh.htm

Les recherches:

On voit de partout sur les forums, en mails persos etc , des simeurs  qui disent chercher  et ne pas trouver telle  ou telle  scène.
Alors  essayez quand même  de commencer  par  faire une recherche  avec Google  (ou autre  site de recherche à votre convenance ) et inscrivez y  les "4 lettres"  
du code de votre aéroport recherché avec "FS2004", et 
99 fois sur 100  vous aurez la réponse
avec les sites où télécharger. Ce peut être fait de la même manière pour un avion, un mesh ou  un panel etc.

Les AFCAD

Fichiers généralement créés  pour modifier  les taxiways  et parkings des aéroports, et  donc les mouvements  au sol des  avions .
Les anciens AFCAD type1 soit FS2002   sont des  pertubateurs pour  les scènes  FS2004. Bien souvent "oubliés" dans des dossiers divers,  on reste étonné d'avoir
un plantage ou une absence de texture au sol  sans en connaître l'origine.
Il existe un petit programme  qui permet de lister tous les afcad (type 1 ou 2) dans votre PC :
il vous suffit ensuite d'enlever au moins TOUS  les type 1
vous le trouverez ici (merci à son auteur):  
http://www.nwlink.com/~erog/

Les Textures blanches

Inconcevable que fin 2005  trop de simeurs se retrouvent encore avec des textures blanches. C'est TOUJOURS  un manque  de textures, ou bien des textures mal placées.  90% des  arbres blancs  viennent de l'absence des textures Airport  la fameuse Airpt004 .
Si elle  existe dans votre dossier texture de FS  et que malgré tout  il vous reste des arbres blancs..ça arrive..  faite une copie de cette  texture Airpt004  
et mettez là directement dans le dossier texture   de la scène où les arbres  sont blancs.
Les autres arbres blancs  viennent généralement de l'absence des textures  de Trees (Gerrish)  et de son bgl spécifique. DE même que les textures NOVA
 avec leur bgl indispensable. Quant aux VOD  ne pas les  avoir reviendrait  à ne pas avoir EDF chez soi.
Lire la notice de ces textures avec surtout  bien mettre le
bgl trees  dans le dossier scenery  de FS..

Quant aux autres textures blanches sur certains bâtiments, c'est  qu'elles  sont à un autre endroit que le dossier texture de
votre scène. Pourquoi?? vous êtes  le seul à le savoir.. Il existe des outils de gestions de textures et des doublons voir:

http://www.jacky.brouze.ch/JAB/index.asp?scripts=oui

http://m.dorner.free.fr/

FS9.cfg

Souvent perdu, rarement retrouvé  ce fameux fichier qui contient les racines des  ingrédients de FS  se retrouve en lançant une recherche Windows > démarrer, rechercher et écrire  le mot "fs9.cfg" , et hop vous l'aurez.  Sinon il est dans documents et local settings et votre nom. Si vous avez  des plantages divers  
il est possible  d'enlever ce dossier (oui carrément..gardez le de côté au cas où..) mais au prochain lancement  de FS2004 , 
FS le reconstituera comme  neuf et dépouillé  des erreurs  qui auraient pu s'y glisser suite à X manipulations de addons, AI, matos , programmes ,
et autres  divers "rajoutés".

ADDONS

Ya les pro payants et  les gratos. Partons bien du principe  disons même de l'AXIOME, que aucun addon pro  ne se soucie de  son intégration ou de sa compatibilité avec un addon gratos,et à plus forte raison avec un autre addon d'un autre fournisseur, même s'ils sont espérés  cohabiter ou se compléter.. Mais de là à systématiquement demander aux  auteurs de gratos  de bien vouloir s'aligner  sur les payants (ou en attente de payant, voir les Pyrénées textures photos) seraient
quand même  prendre les auteurs de gratos
pour  des besogneux au service des simeurs.
Ecrivez  et exigez  auprès de vos vendeurs , et laissez en paix les besogneux


PRAM, OCCITANIA, et autres

PRAM  ne comporte pas de meshs, et peu ou pas de scènes d'aéroports. Si vous avez des textures blanches à LFTZ ou LFMN , n'accusez pas PRAM.
OCCiTANIA  offre un mesh mais zip à côté du zip  OCCITANIA, cherchez le sur les site à Moustache, il est bien en vue
(pas Moustache, mais le zip). Chaque fois que vous aurez des incohérences, des plantages  ou toutes autres manifestations désagréables, après installations
de Occitania ou Pram  ou scènes  diverses  de par la France (Dupriez, Dumat etc)  
99 fois sur 100  ça ne vient pas des leurs  scènes.. mais de la façon ou vous vous êtes trompé en les installant  ou à cause d'autres addons "divers"  genre  
textures miracles, météos miracles, traffics miracles, afcad trouvés sur AVSIM ou autres, et j'en passe
en landclass inconnus, ou autres  bricoleries.

LE LEVEL vertex 21  ou 19

Si vous rencontrez  des incohérences  sur  vos routes ou rivières, ou sur  des reliefs  proches d'aéroports ou nouvelles scènes installées, vérifiez (ou repensez y)
à votre Level -Vertex-Terrain.
S'il est à 21  et non pas 19 par défaut de FS
( pas pour longtemps car FS2006 sera en 21 par défaut), n'allez pas accuser  les pondeurs  de  scènes ou de packs  qui eux,
ont conçu  en Level 19.

TEXTURES PHOTOS

Utopique  d'attendre la France entière en textures photos. Les définitions annoncées  à moins de 4,8m par pixel ne peuvent l'être  que pour des endroits plats (ou presque) très très ponctuels. Venir donc  interroger  pour savoir  pourquoi c'est "flou"  en dessous de 1000 pieds , ne peut avoir de réponse  sinon celle-là.
La plupart   des scènes gratos (voire payantes) ne sont pas compatibles avec  les textures photos.
Attendons FS2006 qui remettra sans doute les pendules à l'heure  en servant de nouvelle base pour tous les nouveaux addons.

AUTEURS

Ne les cherchez plus sur les forums, yen a presque plus. Tous les ténors se sont retirés dans leurs foyers, ou se sont regroupés en petits comités de spécialistes
sur des forums "privés". C'était annoncé et prévisible depuis  les censures sur les divers forums
qui privilégient avant tout les addons payants, et aussi à la suite de l'impatience de trop nombreux simeurs à tout vouloir tout de suite et sans réfléchir,
et sans même  lire ce qui avait déjà été écrit deux posts plus haut .
Là (de lassés) ces spécialistes ont déserté aussi car leurs nombreux trucs, astuces, conseils ,etc, donnés  sur place publique ont
été repris par des "mercantilistes" (mot inventé à l'instant) qui discrètement s'en sont servi pour vendre  ensuite leurs produits.

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   Les  problèmes rencontrés  :

1) Les Textures  "blanches"  : c'est  TOUJOURS  une installation  mal  faite ou incomplète.

                           Lire  les notices et les docs sur les pages  des sites.

Globalement votre dossier TEXTURE de FS2004  doit contenir  les fichiers textures  des  "fournisseurs" suivant:

                          AIRPORT:   que l'on peut trouver  sur  http://www.francesim.com/Articles.aspx?C=25&SC=265&NumEnr=91&Cpt=-1

                          NOVA (voir sur Avsim ou autres)

                          VOD  (voir sur avsim ou autres)

                          TREES  ou Gerrish)  ( voir  sur avsim ou autres)  

            Toutes ces textures  dites "universelles"  sont  nécessaires  à une multitude de scènes addons.

2)  Les cas particuliers  des "uptodate":

En principe  chez les  pondeurs de addons, un "up to date"  ne comprend  que les fichiers "up to date",  mais pas tous les fichiers  qui composent la scène..  
Tout cela  pour éviter d'avoir des downloads trop "lourds" (bande passante oblige), donc un "up to date" n'est QUE  un "supplément"  à rajouter  sur une scène
complète existante qui a donc  déjà son dossier scenery plein de bgl, et son dossier texture  plein de textures.

Un "up to date " n'est  pas une "scène" en soi, ce n'est  qu'un RAJOUT sur de l'existant. Soit  on y trouve que  des bgl à rajouter ou à "écraser", soit des  nouvelles textures à rajouter  ou à écraser sur les anciennes ou  soit que des bgl, soit que des textures. En principe TOUT est dit dans la notice.

CAS PARTICULIERS:

Pour  LFMD  up to date, comme  dit  sur le zip initial (LFMDv9) vous DEVEZ  avoir les textures  de la scènes  de Eric Turpin  que l'on trouve  sur la page des downloads  QUE  les textures , pas  le  scenery contenant  les bgl ,  le scenery à mettre  dans votre scène LFMDv9    est celui  fournit dans  le zip LFMDv9.. oui  faut suivre ,
pas super simple.. mais  ces textures  sont celles de Eric Turpin,  donc pas les miennes  , et je ne peux les distribuer. Seuls mes bgl sont optimisés pour FS2004,
et REMPLACENT ceux  de  Eric prévus  pour FS2000.

Le  "up  to date" est  "un plus" , soit   une optimisation  ressente  à rajouter dans  le dossier scenery de LFMDv9.

Ces textures  de LFMD (version FS2000)  doivent être dans le dossier  texture  de votre scène LFMD.

Pour LFTZ   les textures de LFTZv9 (de la scène), doivent être DANS  le dossier  "texture"  de la scène  originale.            

Pour  le "up to date"  vous devez garder  les textures de  LFTZ  ancien (avant "up to date") dans votre dossier  texture  de LFTZv9,  SEULS  les  bgl  du zip "up to date" sont  à mettre dans  le dossier  scenery  en écrasant  les anciens (et beaucoup d'anciens restent inchangés , donc ne sont pas écrasés  par le up to date, et sont donc nécessaires à la scène).

Pour  les altiports  disponibles  sur Bravomike, vous devez télécharger  les 5  dossiers  TEXTURES,   et les glisser  dans
le dossier texture   de votre dossier  scène altiports.

                Les mettre globalement dans  le dossier TEXTURE de FS  est possible, mais pas toujours "fiable".

Prudence: si vous dézippez directement  dans un dossier,  bien souvent  le zip génère un sous-dossier appelé "texture ",       et qui  contient  les textures  souhaitées..  mais comme elles sont DANS  ce sous-dossier , FS ne les  voit pas !!             Ce sont les fichiers textures  qui  doivent être mis DIRECTEMENT dans  les dossiers  textures,  et non pas  des            "sous dossiers"   portant le même nom.  (ex  : voir  les 5 zip textures  de Panéva  pour Altiports).

3) LES PISTE EN   PENTE en TôLE ONDULEE

Cela vient  d'une mauvaise écriture dans votre FS9.cfg. En effet  quelques auteurs  , surtout s'ils utilisent  des "installes" automatiques  en profitent pour aller  modifier
 la ligne "TERRAIN_MA_VERTEX_LEVEL =   fixé  par FS  à 19  , qui sera donc modifié en 21. Pourquoi??  parceque  ce changement autorise  des  découpes de reliefs  plus détaillées,  surtout  pour les Côtes des îles

            Mais  ce changement de valeur  a deux inconvénients:

a)  elle  modifie tous les reliefs (surtout si ya des meshs)  en augmentant le nombre de polygones, principalement dans les creux et sur les sommets  pointus.  Il en résulte des apparition de "pics" incohérents, ou des falaises  dans des vallées, ou de trous par ci par là.  Comme ce changement de valeur  s'applique  pour le monde ENTIER  , c'est lourd payer  une petite découpe  de côte d'un île. Mais c'est un choix que chacun peut faire , ce n'est  pas  dangereux pour FS (tout au plus pour  les FPS,  car beaucoup de calculs supplémentaires à faire par le microprocesseur).

b)Pour ce qui est  des pistes en pente  ce n'est  pas prévu  pour, donc les pistes  deviennent "bosselées".

4 )DIVERS:

  Si vous rencontrez  des incohérences, 9  fois 10  ça vient d'anciens bgl oubliés dans votre FS, surtout anciens AFCAD, ou bien  d'incompatibilités  avec  des autres addons ,ou des doublons.

            Si FS2004 plante et vous ramène au bureau, ne cherchez pas  et lisez:

                                http://www.francesim.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=25161

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5)  Le  " Pack et  Les scènes "

 Ce pourrait être  la "La Cigale et la Fourmi" de notre célèbre La Fontaine, mais nous en resterons à la simulation.
Un pack? c'est  le rêve pour tous, et il est exhaussé par la mise à dispo  2 ou 3 fois l'an  de Occitania, ou du disparu "Alsace",
ou du tout jeune "PRAM2005", tout comme Suisse 3  de  Daniel. OK mais en attendant ces gros paquets on est vite frustrés
(une fois les deux mois mis à les faire fonctionner  et cohabiter avec toutes les montagnes de  addons divers  qui envahissent
tous PC des simeurs avides d'avoir tout, et ensuite c'est  le pastaga et le Pic du Midi flotte  dans  le airs   sur des meshs
et des textures  qui ne lui sont pas destinés. Mais c'est une autre histoire  tout aussi rituelle que les côtes mal découpées  avec
des grands  carrés ,ou des carrés blancs sur  les bâtiments ou arbres  divers. Pendant ce temps les heureux qui n'ont pas ces
gâteries laissées à ceux qui ne lisent pas les notices, se régalent à découvrir les poules,canards, chevaux,belles vaches bronzées,
et plein autres détails fignolés.
Mon propos était à propos de notre impatience à avoir régulièrement des nouveautés à se mettre sous les dents de nos PC gavés.
Le coup du pack renvoie  ces plaisirs  au trimestre  prochain, voire au semestre. (on est quasi revenu au CD de la FNS)
Seul le Nord nous offre du quasi quotidien(fol espoir) mais presque de l'hebdomadaire voire du mensuel,avec des scènes hors pack
(en montagne ou dirait hors sac). MERCI Christian Dupriez  non seulement tes scènes sont adorables, mais de nous  nourrir simulement
(j'allais dire effessement, mais peut-être est-ce trop vulgaire, disons alors avec culte? sans le denier car en plus c'est gratuit) ainsi au goutte  à goutte
sans  nous  faire prendre une cuite  magistrale comme  quand on se saoule au Pack nouveau**.
D'autres "indépendants" (Pays de Loire, Gergovie,Doubs, Chabeuil etc j'en oublie pardon, mais  vous êtes BIEN dans mon PC),
nous distillent leurs produits au fur et à mesure, ça entretient le moral journalier MERCI.
Bien sûr cette saoulerie est une joie , une jouissance, un nectar  pour dieux de l'olympe , et les  compileurs  de ces  travaux
d'équipe ont bien du mérite,  même  s'ils n'assurent pas de SAV remplacé par du SAV (Savoir Assurer Vous même).

PS**: toute  allusion avec  le beaujolais serait fortuite, car se saouler au beaujolais on se demande comment ce serait possible??
avec du vin OUI, mais pas avec du liquide coloré mis en bouteille. Les étiquettes elles ont une belle robe, du nez, du corps,
mais avez vous déjà essayé  d'atteindre le nirvana  avec  des étiquettes?? avec la colle peut-être..

+++++++++++++++

Direction les Pyrénées: OCCITANIA

      

Moustache met bien en garde  qu'il n'assure pas  de SAV  pour Occitania..moi non plus..Mais devant  quelques dizaines de messages
qui depuis ce matin dépassent la centaine, hum, sur le comment, pourquoi, que dois-je faire, qu'est-ce que ça fait chez toi, etc
je fais une petite réponse globale:

1) LISEZ la notice.
2)LISEZ la notice
3) Si vous employez  d'autres meshs  que celui  de Occitania (MP mesh)  vous pouvez effectivement constater
que le Pic du Midi  soit est  à côté de ses pompes , soit flotte en l'air.
Une carte video lente  peut aussi  donner le phénomène des objets placés en altitudes  qui flottent pendant  un certain temps.

4)Si vous avez  d'anciens AFCAD  qui traînent  même  dans d'autres dossiers d'autres scènes  non issues  d'Occitania, enlevez les.
5)Si vous avez d'autres scènes venues d'X ou Y  sources  et qui sont dans la zone Occitania (de plus en plus large..)   
veillez à vérifiez  leur compatibilité.

6)Les routes d'occitania  vous  pertubent car  vous avez d'autres routes qui couvrent toute la France, voire toute l'Europe
(matez que je dis pas lesquelles..)
 il vous suffit (!) d'enlever celles d'occitania , car elles  sont "ponctuelles" : alors que celles  des  addons extérieurs  sont glabales,
soit ôter  un à un tous les bgl  qui se terminent par "9.bgl" .
En fait c'est long car Moustache a fait un sacré boulot pour couvrir TOUT le sud ouest de toutes les routes au bons endroits,
chapeau
(mais vérifiez chaque fois, car parfois  un "9.bgl" (groud2K4)  n'est pas obligatoirement  une route).

7) Ne cherchez pas  des  vagues sur les plages entre  Montpellier et Perpignan, YEN a PAS  because ce n'est  pas pareillement fait 
que du côté  du redécoupage des côtes de Pram2005  ex paca.

8) Peyresourde a été  entièrement revu pour les reliefs  environnants, et la piste  refaite, vous avez donc le choix de garder ou pas.
Seul l'emplacement du parking à voitures  est  différent selon que vous utilisez Occitania  ou vf-air.

9) Si vous avez des incohérences dans les reliefs (bords  de rivières ou de routes, montagnes, scènes, etc, vérifiez  si votre Level_vertex _terrain n'est pas en 21  au lieu de 19  . Occitania ne supporte que le 19  valeur par défaut de FS.

10) si les animations ne fonctionnent pas  vérifiez que dans vos paramètres  généraux de FS  si elles sont bien activées.

Allez  bons vols, ci dessous  un peu plus à l'Est mais encore haut (5470 pieds)  face aux lacs.

     
Le truc noir que vous voyez  devant le parebrise n'est pas une piste!!  c'est le museau du PC6

+++++

Sites français avec des infos,  des tutos, des scènes, des meshs, etc:
http://perso.wanadoo.fr/moustache/ 
http://perso.wanadoo.fr/p.dumat/index.htm
http://perso.wanadoo.fr/christian.dupriez/ 
http://www.rasasso.org/ras2006/index.html
http://home.tele2.fr/fs/
 
http://arnaud.clere.free.fr/wikini/wakka.php?wiki=LandclassFrance 
http://vfrdesign.free.fr/
 http://www.google.fr/ 
http://www.simufs.info/SFS/index.asp
 
http://www.jacky.brouze.ch/JAB/index.asp?scripts=oui 
 
http://perso.wanadoo.fr/jacky.bourdiau/
http://home.tele2.fr/clauderoure/html/perso.htm
http://perso.wanadoo.fr/fs2k4/
http://www.jg-laurent.com/flight-simulator.html 
http://perso.wanadoo.fr/cormont/FS/FS.htm
http://perso.wanadoo.fr/jm2jp/ 
http://laurent.lequantho.free.fr/LFRB/
http://www.minakristy.com/gratfranceFS/index.php3
http://francois.carreel.free.fr/
http://restauravia.com/restauravia.htm
http://www.libertysim.net/ 
http://www.ffvvvirtuel.org/
http://www.normansim.org/index.html
http://kangaroo092.canalblog.com/
http://www.pacaflight.com/
http://virtuagt.fr.st/
http://m.dorner.free.fr/FSDBug.php
http://liensfs.site.voila.fr/
http://lfrh.simu.free.fr/
http://perso.wanadoo.fr/p.castay/
http://joel.maillot.free.fr/fs2k2_Porte_avions1.html
http://flsim2002.free.fr/
http://www.ha-volnet.net/new/index.htm
http://sonny3.free.fr/
http://www.aviasim.ch/site/
http://simuvol.free.fr/site/
http://flyman68.free.fr/page/news.htm
http://www.jg-laurent.com/
http://skydig.free.fr/
http://frlorr.net/
http://walhalla.mine.nu/fs2004/france.html
http://rumour.free.fr/
http://www.francesim.com/
http://perso.wanadoo.fr/bravomike/
http://perso.wanadoo.fr/ufucone/
http://www.francophone.ch/fs/
http://perso.wanadoo.fr/domibluesky/scenes_ocean_indien.htm
http://membres.lycos.fr/decorsfs/saguenay2004.htm
http://www.fscb.be/be_scenery.html
http://fabienprevost.free.fr/
http://perso.wanadoo.fr/ramonsite/
http://www.jpfil.com/vasf/scenesquebec/
http://monsiteperso1.free.fr/sommaire.htm
http://www.air-pyrenees-serveur.com/portal.php 
http://www.avionic-online.com/ 
http://www.ailes-virtuelles.com/index.php 
http://www.pdejenlis.com/index.htm#Mon%20Site 
http://perso.wanadoo.fr/fs-senegal/ 
http://helipad.unimedia.fr/
http://perso.wanadoo.fr/fs2k4/ 
http://www.frlorr.net/articles.php?lng=fr&pg=195 
http://remont.free.fr/ 
http://lfrc.new.fr/
http://trebuchet.ifrance.com/blog/accueil.html
http://scrambletonio.free.fr/FS2004/STAR/STAR.htm 
http://highflight.free.fr/sim.htm 
http://perso.wanadoo.fr/p.dumat/htm/beginner1.htm 
http://www.aquitaine-simulation.org/
http://beaver66.mabulle.com/

etc etc

PS: j'ai lu quelquepart (salut FlipFlap)  que les "débutants" souhaiteraient n'avoir qu'UN seul site à  consulter pour toutes les reponses qu'ils souhaitent à propos  de FS2004, bin hélas  à voir la  liste de ci-dessus c'est pas demain la veille  dans le monde
des gaulois. Courage,faites votre liste de favoris,compilez les articles,et ensuite vous nous créerez vous aussi un site ou un forum??

 LES FORUMS:
Bien lire  les menus  titres TOUT en haut des pages d'accueil , avant d'aller les lires les questions et réponses:
 
c'est là qu'on trouve le plus de choses:
(tutos, faqs, tout sur >FS2004, comment  se servir d'un forum , comment ne lire QUE  les posts non lus depuis votre dernière visite, comment faire une  recherches, etc
http://www.libertysim.net/forum/
http://www.pilote-virtuel.com/
http://www.virtual-airlines.net/forum/index.php
http://www.simufs.eu/
http://simuvol.free.fr/forum/
http://flight-sim.meilleurforum.com/index.htm
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/simulator-flight-topic-sujet_41100_655.htm
http://forums.simradar.com/%28Fran%E7ais%29_Simulateur_de_vol_F26.html
http://www.libertysim.net/forum/viewforum.php?f=4
http://www.libertysim.net/forum/viewforum.php?f=5
http://airsim.virtuaboard.com/index9-Scenes-appareils-utilitaires-l-actualite-FS.htm
http://www.avionic-online.com/forum.htm
http://simuvol.free.fr/forum/viewforum.php?f=9&sid=acbb8169ec338c77dea42cd2457fd5e8
http://www.flightscenery.com/phpBB2/viewforum.php?f=5
http://www.heliforum.com/php/modules/news/index.php
http://forum.helicoptere-avis.com/viewforum.php?f=5&sid=1f9922400939877a9d6095c426a79599 

Et ça s'applique AUSSI  à FS2004   à peun de chose:
http://www.vf-air.com/FSX1.htm 

etc                                                                                           Retrouver  la page d'accueil  et le menu général : ICI