TOUT SAVOIR (enfin presque ) et OPTIMISER (enfin
presque) , voire AMELIORER son FSX
Effepéesse. Non
ce n'est pas un nouveau groupe politique créé
par une pécresse, mais une indication pouvant être
donnée en plein vol par Microboft quasi depuis que la
simulation de vol existe chez eux. Que n'ont-ils fait là!.
Traumatisant pour celui qui lit un chiffre en dessous de
ce qu'il croit nécessaire (chacun a SON chiffre et qui
dépend tellement des circonstances de mesures.. dehors,
dedans le cockpit,avec tel ou tel avion, avec tel ou tel addons
au sol,avec tels ou tels curseurs poussés ou non,etc,
etc,etc(il faudrait une page de etc)qu'il va tout tenter pour
élever ce chiffre en parcourant moult posts sur tous
les forums du monde, en lisant les tutos divers, en bricolant son
FS.cfg (un sacré dossier que ce petit fichier text!)
Microboft y ouvre tellement de portes qu'on ne sait plus où
donner du pointeur. Même Steam y a mis son nez et P3D
aussi et y va de son petit discours sur le sujet. Bref,
si UNE fois pour TOUTES quand on a fixé le max de fsp
à 18 et que jamais plus on ouvre le ctrl +z qu'est-ce
qu'on est peinard. Déjà depuis FS2000 ce chiffre
plafond et je n'en démords pas, a toujours toute mon
adhésion. C'est un peu comme au volant d'une voiture
si vous avez toujours ne nez collé sur le compteur
vous finissez par angoisser à respecter les vitesses
imposées (et du coup à moins regarder la
route..) , en fait par habitude on arrive très bien à
conduire en se passant de cette agressive bestiole qu'est le
compteur. C'est une question d'appréciation générale
de conduite, mais il est vrai que conduire comme on le faisait
en 1950, sans GPS, sans radars, sans régulateurs de
vitesses, amenait à mieux maîtriser le volant et
les pédales juste en faisant corps avec la voiture, et
regardant bien dehors. Avec FSX il en est de même,
et c'est comme ça que je l'aime. +
Commençons pas le début / FSX est l'aboutissement
d'une dizaine d'années de travaux sur le sujet de la simulation
commencé déjà avant depuis FS2. Ce fut un travail d'équipe
avec des développeurs fortement motivés et dont encore aujourd'hui
soit 7 ans après sa sortie FSX tient la dragée très haute à d'autres
simulateurs qui à ce jour ne l'ont pas encore surpassé. Bien sûr
après le limogeage de toute l'équipe par Microsoft qui devait faire
face à une crise, le suivi a été abandonné. Heureusement quelques
spécialistes périphériques se sont investis pour optimiser et moderniser. C'est
principalement le cas pour FTX,
TLSC, UTX et quelques autres plus ponctuels. Un grand
merci à eux tous.
Here is the list of designers FSX
: (cette liste des auteurs de FSX est disponible sur
le DVD de FSX).
Responsable studio Shawn
Firminger Infographie Infographic Aaron O’Bryan- Herriott
Herriott Adrian Woods Birney C Mitchell Chris
Banks Chris Mitchell Banks • Christopher W
Greenhaw • Danny Ngan • Dave Mckee Darren Adams
Derek Bentley Emmanuel Athans Greg Poulos Irvin
Gee Jason Waskey Jill Cammarano John Carlton John
Smith Kevin Burgess Larry Ahern Lissa Klanor
Marvin Washington •Michael S Chavez •Peter Zahn
Rick Hudson Rick Welsh Stephen Hauer Steven V
Villanueva Audio David Henry Développement commercial
Scott Andersen Responsable développementpartenaire et communauté Brett Schnepf Conception Brandon Seltz • John Feil •
Justin Wood John Feil • Pat Cook Pat Cook Paul
Lange Développement Adam Szofran Andrew
Andrew Perhach Ben Taggart • Brian Syme • Brian
Taggart . Carl Edlund Dave. DenhartDennis Ham • J. •
Dennis J. Smith Brian. Smith Joe Stacy0 John Kane
. Josh Lindquist Kevin Kahl ,Mike Ruete 0
Mike Schroeter .Rafael Cintron . Richard Stallworthy
• Scott Stallworthy . Honji Sean Anderson. Sebastien
St-Laurent. St. Lawrence.Sergey Bezruchkin. Steve
Lacey. Steve Setzler. Susan Ashlock .Tim Gregson .Tim
Hoar . Victor Santodomingo Base de données géographiques et Programmation des
outils Database
Andrew Serak Bill Chism
Doug Matthews. Gene Vaatveit .John Southmayd 0Leon
Rosenshein .Nicolas Coderre. Matt Perry. Maxwell
Manolides .Nicolas Gauvin. Nicolas Gauvin. Percy Ryan.
Tremblay Percy. Fitter Apostle .Travis Crowell. Assistante groupe Heather Baisa
• Localisation Barry O’Sullivan .Brian
Fox. Hideaki Nire. Jamie O'Connell. Jason Shirley
Ji Young Kim . John Byrne . Jonathon Young .Kaoru Ito
.
Kazuyuki Kumai .Kazuyuki Shibuya. Lana Peng. Michael
Ivory. Norah Hogoboom . Sachiko Nagasawa .. Takayuki
Tsuchiya .Wen-Chin Deng . Yutaka Hasegawa .
Marketing Cameron Payne. Craig Davison
.
Genevieve Waldman .Jerret West . Justin Kirby. Leslie
McBride . Nancy Ramsey. Musique musique originale composée et produite par
Music Stan
LePard Conception de l’impression Chris
Lassen . Chris JoAnne .Williams JoAnne. Raquel
Robertson. Assistance produit Anthony Walp
Phil Saitta Direction du programme Eric
Matteson. Hugh Finnan . John Licata . Kevin Griffin
. Michael Zyskowski .Mike Gilbert. Tests Anthony Ervin . Brent Conklin . Cody Roesch
.
Dan Bell. Greg Swanson. Hal Bryan. Jeff MacDermot .Joe
Djorgee .Jon Burns. Jon Stanley .Karl LeDoux. Donnell
Karley. Kim Frazier. Kirk Lennstrom .Lee Stoiser
.
Leonard Provenche.r Mathew Coyne. Matthew Gamboa.
Robert Max Martin. Michael Giusty. Michael Merwin.
Mike Lambert. Norah Hogoboom .
Veuillez vous reporter aux crédits du jeu pour une
liste complète des membres
l’équipe de Flight Simulator X et des partenaires.
Patrick McConnell .Paul Grimes .Jana Piyali .Scott
Anderson. Sean Roffe Shawna. Williams Steve. Wilson
Tamara. Williams TJ Duez .Todd Dyment . Tony Bradley
. Experience utilisateur Alan Theurer. Brent
Metcalfe .Brian Hunt .Heidi Wartelle. Jack Turk. Jon
Seal Mike. Singer Peter. Turcan Rich Bixby. Recherche utilisateurs John Davis.
Keith Steury. Kevin Goebel .Mark Burdick .Ramon
Romero. Direction de Microsoft Game Studios Shane Kim
Directeur général de MGS
Dave Luehmann Directeur général -- Matt
Whiting
Expérience groupe utilisateur ResponsableDirecteur du groupe recherche utilisateurs Group Group Excel Data
Corporation Aditi Sakson & Taylor Filter Kelly Services
Group Solutions IQ
SOURCES: Microsoft SOURCES: Microsoft
On
peut estimer qu'on est loin d'un travail d'amateur sur un coin de
clavier.
++++++++
FTX
Global et TLSC peuvent se complèter (ou pas) selon les goûts
et les couleurs, du moins et surtout avec les textures et leurs
mode d'assemblages ce qui ouvrent des choix pour justement
faire le bonheur du simeur, aussi j'ai créé
une page unique pour eux deux.Elle peut évoluer au gré
des essais. La
page FTX-GLOBAL-TLSC est ici page actualisée le
vendredi 16 août à 10H30
Petit
piqure de rappel. A propos
des diverses bibliothèques d'objets pour addons scenery divers
qui en nécessitent une spécifique, on peut les
mettre directement dans scenery /Global/scenery/texture . Même
la biblio de vf-air tout comme celle de EZ, etc etc. Nous ne le
savions pas au début de FSX, ni même encore il
y a quelques années mais maintenant c'est confirmé
elles ont bonne place ici dans Global. Tout comme les changements
d'altitude d'aéroports pour les antiplancher peut se faire
en plaçant un afcad (ADE ou AFX) spécial altitude
changée,directement dans le dossier scenery de "scenery"
racine de FSX puis World, puis scenery.Les auto-installes sans
rien dire en placent plein dans ce dossier peu fréquenté
en temps normal. Satisfaction
totale. Conçu
dans l'année 2005 FSX a assure la continuité
de toute la série des FS depuis presque le début des
PC individuels.Un sacré bail! Sans la crise ce simulateur
aurait sans doute pu prendre encore plus de galons.Microboft en 2009
a hélas décidé de tourner les talons. Malgré
cet arrêt un peu brutal pas besoin de poubelles, il y a une
la suite et donc une continuité amenée pas les utilisateurs
et des concepteurs divers.. Initié par une équipe
de passionnés de FS le dernier FSX nous apporte encore
et encore et toujours, beaucoup de joie et de plaisirs. C'est un agréable constat
ce simulateur fonctionne toujours à merveille. Et pour ce
faire pas besoin d'être une grosse boîte genre Lockheed. Son
"ouverture" avec accès au SDK et la simplicité
des manipes à faire pour y entrer au coeur et sans cesse le complèter,
nous offrent plein de possibiltés et des ouvertures
en tous genres. Ce n'est pas un simulateur ringard, il tient encore
la dragée haute, et personne à ce jour n'a encore
pu vraiment le dépasser. On l'a modernisé avec une vraie
cure de jeunesse par de simples clics d'installations comme
FTX, UTX, FTX ,TLSC, REX ,etc et des compléments par milliers
de addons en tous genres qui viennent s'intégrer dans de
beaux paysages,de belles météos,des beaux ciles et
nuages,des aéroports,avions,divers,etc.
2006/2014
pas une ride et encore une longue vie devant lui. @@@
et deux forums que tout le monde connaît pluq des
centaines de sites dédiés de par le Monde..Un telle
longévité est exceptionnelle. Combien de
fois avez-vous changé de GSM entre temps? Preuve
qu'à sa naissance il avait 10 voire 15 ans d'avance.
1)
PROLOGUE
Il y a 23 paragraphes,
courage surtout si vous voulez avoir un FSX
qui fonctionne bien.
VF-AIR c'est plus de 100 pages diverses,
reportages, découvertes, photos, tutoriaux, faqs,
meshs, sp2, actualités en simue et divers, autres
simulateurs, et plus encore selon mes humeurs
A propos de FSXce toujours décrié je me suis amusé
à le configurer selon différentes façons
d'approcher la simulation. Un régal selon ce que
l'on VEUT obtenir est à porté de tous et de tous
nos PC . Il suffit de cliquer et de configurer et
de combiner les multiples options possibles. 1) Bien lire et suivre pas à pas la doc
tuto de notre suisse préféré @ en cherchant bien
sur le site on trouve d'autres trucs. C'est plutôt
orienté config déjà musclée et microprocess
multicore.
(ce qui n'est pas mon cas, PC essouflé de 7ans
d'âge, et simple core pièce maîtresse* mais à70
ans). 2)On peut aussi lire avec attention (et
imprimer le pdf) de Marc Berthomeaux @ qui a un
autre regard plus généraliste (enfin
peut-être). 3)Ensuiteje fais mes choix. FSX a une
palette de choix extraordinaire, des centaines de
combinaisons toutes aussi fines que la lingerie du
même nom) 4) en voilà une que j'utilise en ce moment
pour un vol VFR :
je simule entre LFHZ, LFHM, LFLJ, LFNA LF7332 et
LF7331. ça me donne déjà de quoi m'occuper pour
quelques heures.
Mes réglages de base restent toujours les mêmes
(voir les tutos).
Je vais juste conditionner quelques paramètres qui
seront ajustés ponctuellement pour mon vol de
quelques heures.
Donc AVANT de décoller je clique de ci de là de la
façon suivante (c'est très facile et très vite
fait tout comme on choisit la langue et les
sous-titres avant la lecture d'un DVD).
Je réduis les traffics(tous)à zéro effectivement
que n'ai je à faire au trafic maritime ou
portuaire ou aéroportuaire alors que je suis dans
les Alpes VFR
Je choisis un avion pur jus , gauges FSX
exclusives et ne générant aucune chute de FPS.(ex
Le Maule revu à ma façon).
Je mets les autogens à zéro. a) déjà je ne les
aime pas trop..b) voir plus loin.
Je mets le zoom sur 0.70 voire même encore moins (et OUI) ..du coup j'ai
un champ de vision extra large, extra net sur
180°, et les autogens deviennent inutiles
tellement ils deviendraient petits si je les
conservais actifs. J'ajuste mon panel pour qu'il
soit bien au premier plan (avancer/reculer
siège)un peu d'ajustement latéral.
J'ajuste la hauteur d'horizon (avec le Maule train
classique je laisse le museau capot juste
affleuredu bout de piste à l'horizon).
Je supprime les effets d'eau ou réduits au minimum
1 (en effet la mer ou les lacs sont loins.. alors
quel intéret d'avoir des reflets ?
Voilà hop le principal est fait (beaucoup plus
long à écrire qu'à effectuer sur FSX avant de
décoller tout comme on peut consulter la
check-list).
Je décolle de LFHZ entouré de montagnes et le TOUT
avec une netteté à couper le soufle (écran en HD
1920x1080) carte vidéo avec réglages par défaut.
FPS? yen a pléthore, c'est d'une souplesse extra, les textures sont
chargées depuis belle lurette et le resteront TOUT
le temps du vol comme si le sol était là bien installé , bien
texturé depuis des jours et d'une netteté
parfaite.
Idem un vrai vol que l'on voudrait photographier
avec son numérique emporté. (sol UTX et non pas
photo).
Après mes deux heures de bonheur je peux aller
m'endormir et rêver à mon vol de la soirée.
Si un autre soir je décide (allez savoir
pourquoi?)de faire un vol LFMN/ Londres bien
entendu je changerai tous mes paramètres car
décollant d'un grand aréroport j'active les
trafics aréoportuaires, les reflets d'eau car il y
a la mer , mais toujours pas d'autogens car dans
les cockpit d'un AN12
ou autres, je ne sais ce que l'on peut en voir
soit au décollage puis ensuite à 20 000 pieds ! Je
rétablis le trafic arérien global et local
histoire de croiser quelques potes générés par FSX
lui-même, parfois même je désactive les meshs lod
11. (et que ne serait-ce avec Lod 13..)car à 20
000 pieds..les taupinières ne m'aiguisent pas
l'oeil mais contribueraient à chute vertigineuse
de FPS et question chute je préfère rester en haut
et dans de la ouate.
Je repasse en zoom 1 voire 0.9 car pour ce vol le
sol là en bas c'est sans intéret d'avoir une
vision loupe ça louperait l'essentiel qui est mon
vol Cockpit gros zavion et plein de gauges et de
surveillances diverses et à l'arrivée en courte
finale ce n'est pas Londres sur le côtés de mes
petits hublots qui attirent mon attention mais bel
et bien l'appoche, le trafic, la tour, les pistes
et déjà le seuil de piste..le roulage , la
passerelle, le pied, l'hôtesse,
alors Big-Ben ou le Pont de Londres.. sauf à faire
un tour en hélico, mais là on repart avec un tout
au réglage des paramètres et ce sera autogens à
fond, reflets d'eaux virés, trafic aéroportuaire
viré, et un survol Londres ainsi bien assuré et en
toute netteté, textures bien chargées. Le pied.
Bien sûr tout est ci-dessus trèssommairement
décrit car il faut en fait fignoler selon ce que
l'on veut. Ne fignole-t-on pas son appareil photo
selon la photos que l'on veut prendre?
Ne fignole t on pas ses habillements selon la
saison et selon où l'on va ? Je ne m'habille pas
en short pour aller au cinéma tout comme je ne
mets pas un pantalon pour aller à la plage..
Bons vols (même si pas à ma façon).
PS >* oui je sais faut suivre.
Faites gaffe à vos [Trusted]
On peut lire dans fsx.cfg (le fameux introuvable)
un paragraphe [Trusted]. C'est là que sont
inscrites TOUTES les gauges que vous avez
acceptées pour vos avions importés. OK fsx les
accepte (sauf les vieilles FS98) en vous faisant
confiance et pour vous faire plaisir.Bien souvent
ne serait-ce qu'à cause d'une seule d'entre elles
une chute de FPS est assez perceptible car à
chaque ouvertureFSX va les chatouiller, et ça ne
ronronne pas pour autant comme à caresser le
ventre d'un chat. Pour voir la différence il
suffit d'effacer tout ce que contient ce Trusted
et de retourner
tester son FSX avec ses avions par défaut, puis
de regarder les FPS. Ce peut être parfois
édifiant.
Une précision importante et transmise par Marc
Lorentz (merci)et qui facilite bien les choses et
gagne du temps soit :
il est possible de sauvegarder chacun des
paramètres pour chacun des types de vols choisis
en allant dans paramètres juste à l'ouverture de
la première page de FSX , puis....mais je laisse
la parole à Marc:
Si effectivement il est préférable de concocter
une config par région dans laquelle on se
déplacera
( supprimons les vagues dans les Alpes par ex. ),
il est possible de sauvegarder chacune de ces
config dans FSX pour les réutiliser avant de
lancer la ballade telle quelle à nouveau lorsque
l'on revient dans la région choisie ; j'ai une
config Alpes, une autre pour des survols
océaniques, une pour les antilles, une autre pour
le tout tourisme etc...
D'aucuns sétonnent, voire s'indignent, que leur
FSX pose des problèmes avec certains compléments
autrement dits addons.
En fait quoi de plus noraml!! Il n'y aucune
concertation ou chartre de travail entre les
différents pondeurs de addons. Chacun fait SON
truc
dans SON coin et c'est même tout juste s'il ne
rouspéte pas à propos de FSX lui-même qui serait
la cause de mauvais fonctionnements de SON
addon.
Si vous ajoutez textures photos sols, landclass,
meshs mondiaux, meshs nationaux, meshs locaux
,meshs FS9, etc et par dessus des scènes diverses
payantes ou non,des avions FS9, des objets SP1, et
ce après avoir changé des textures natives et
modifié votre FSX.cfg pour améliorer vos FPS ,
désolé mais ne soyez quand même pas surpris soit
que ça plante , soit d'avoir des incohérences,
soit des FPS à plat.
C'EST NORMAL
A qui la faute? Hélas A VOUS.
Remèdes? il y en a. IlFAUT d'abord et avant TOUT
être très rigoureux et sélectifs dans les
installations, lire les notices, lire les tutos
(et surtout les appliquer), prendre l'initiative
d'oter quelques bgl qui se révèlent incompatibles
avec d'autres ou selon les configs,etc. OK c'est
fastidieux et
ça demande du boulot ce que beaucoup ne se
résignent pas à entreprendre. J'achète, ou je
prends en gratos, je jette dans FSX et ensuite je
gueule sur les forums.
C'est contre vous qu'il faut
gueuler.
Pour être un modeste auteur de scène j'ai déjà dit
et écrit qu'il est IMPOSSIBLE de réaliser des
scènes universelles qui se marieraient super pile
poil avec toutes les configs, tous les FSX.CFG
modifiés, tous les autres addons, et toutes les
positions de curseurs.,SP1, SP2, FS9 etc etc C'EST
IMPOSSIBLE.
Les pro-payants ont les mêmes problèmes ils ne
peuvent ni savent faire de l'universel.
C'est à chaucn d'agir dans SON PC dans SES
réglages, dans SES addons, etc de faire SES
installes ,correctifs, tris et adaptations
diverses.
Il n'y a pas de couteau suisse automatqiue pour
faire ce boulot.
Microsoft aurait pu SE conserver le privilège de
vendre en exclusivité SES propres compléments et
ne pas ouvrir à tous les possibilités de
bidouiller des compléments. Essayez donc de
rajouter de vous même un complément pour une DS
Nitendo. Impossible.
Personne ne bronche, on achète ce qu'ils veulent
bien vous vendre, point barre.
Alors MERCI Microsoft de nous avoir la porte, mais
de grâce en s'y engoufrant il faut savoir rester
prudents et modestes.
D'abord et AVANT TOUT lisez
ceci:
Merci Eric, tu as toujours beaucoup donné pour la
communauté des simeurs depuis 10 ans..alors
chapeau de continuer, et BRAVO.
OK vous avez bien lu tous les tutos? alors on peut
continuer:
Si vous voulez connaître les résultats des
conseils de ma grand-mère, alors vous pouvez vous
inspirer de la suite ci-dessous.
Bien sûr j'ai adapté les conseils à ma mémée à la
modernité du sujet, mais sur le fond ce sont bien
les mêmes, et dieu sait s'ils m'ont été bien
utiles dans plein de domaine.
ex: avant de commencer à mettre le nez sous la
capot de ma voiture (oui du temps où yavait encore
espoir d'y intervenir..) tu me disais que je
devais d'abord balayer par terre, nettoyer le
moteur, et aligner mes outilssur une planchette
bordée de bois,moucher mon nez,
avoir les mains propres, et un ou deux chiffons à
porté de main, et une lampe frontale.
Aujourd'hui je défragmente..avant d'aller plus
loin..
en savoir plus:
FSX , et maintenant avec son patch SP1:
Un constat : le SP1 fonctionne. Donc FSX
aussi.
Le mythe de la super grosse config obligatoire
n'est justement pas obligatoire.
Je prenais mon pieds avec FSX après avoir ajusté
au mlieux plein de choses dans les cfg, et divers
et en utilisant une config un peu au dessus
de la moyenne.
Avec SP1 je prends mon 2ème pieds ,et donc je me
retrouve sur les fesses.
La différence n'est pas fulgurante, mais
globalement ya plus à contester FSX. C'est un bon
FS.
La même manipe sur mon PC de contôle, bien plus
modeste et qui était resté FSX brut de coffrage,
alors là la différence positive est TRES
marquante.
Amis simeurs si vous n'obtenez pas satisfaction
regardez bien votre nombril et celui de votre PC,
la réponse est là ,elle n'est plus chez FSX
lui-même.
Déjà les addons habituels (landclass, mesh, et et
scènes conçues pour FSX, avions, etc)
fonctionnent, alors bons vols.
Si vous avez des doutes, donc un constat de pas de
gros changements, désinstallez votre FSX, probable
(certain même!!) qu'il ya des trucs
que vous aviez avant d'installer le patch, oublié
d'enlever une bricole,ex: une texture, une ligne
dans uncfg, etc, c'est suffisant pour tout
déglinguer le patch!. Prendre une demi heure à
désinstaller et ré-installer et TOUJOURS, et re
toujours défragmenter! n'est pas la mer à boire
pour avoir ensuite un FSX bien clean et bien
patché. Vraiment ça vaut le coup.
Le fait de voir une fenêtre SP1 a bien été
installé ne garantit ABSOLUMENT pas que ce soit
avec efficacité.
3)
IL FAUT UN FSX CLAIR NET PUR comme à
son ORIGINE pour que la patch puisse être actif.
Vous avez peur de désinstaller FSX et de ne
pouvoir le ré-installer (pb de code ou autres),
alors AU MOINS faites le nettoyage suivant:
Vous désinstallez TOUS les programmes
périphériques(panneau de config, ajout suppression
de prog ) FSdiscover par exemple, FSUIPC
;TileProxy,
et j'en passe, ENLEVEZ LES. TOUS. (ils balancent
tous des dll de ci de là , et un seul peut tout
stopper dans le patch).
Ouvrez les principaux dossiers de FSX comme
autogens,global (dans scenery),ou world effects,
et VIDEZ les
si peur, faites un COUPER/coller et mettez les
dans un dossier provisoire en secours ,loin de
FSX. Laissez que les titres des dossiers, mais
dossiers vides. Puis lancez de DVD 1 et demandez à
réparer. Le DVD va mettre alors tout au net en
remplissant les dossiers vides par des fichiers
tout neufs
(on croit toujours avoir nettoyé...puis zut on
s'aperçoit qu'on a oublié qu'on avait changé les
arbres..ou autres constituants ya bien des mois de
ça..).
DEFRAGMENTEZ
(non d'un pipe FSX occupe 5Gigas, chais pas si
vous pouvez imaginer les contorsions de disque dur
pur caser tout ça au milieu de vos photos, et
programes divers même ,et SURTOUT si vous avez un
250 gigas!! tout est disposé spontanément assez en
vrac . Aucune importance pour une photo, mais pour
pour un programme lourd et complexe comme FSX .On
s'arrache le chignon a gagner une nanoseconde dans
les theads, et on laisse une non défragentation
prendre des millisecondes pour aller chercher un
morceau de fichier de ci de là rangé en vrac sur
un disc dur pas propre.
ZUT c'est une gaspillage éhonté!.
Une fois réparé FSX est pret à recevoir la patch.
Avez vous bien installé le petit exe :
vcredist_x866.exe OK? alors lancez le patch.
4)Comment casser son FSX (sans casser pour
autant du speedy, ni même du sucre).
Confession.
Une fois bien installé le SP1 en ayant mis son FSX
à nu et bien propre, et constaté que TOUT
fonctionnait à merveille :
1) commencer par rajouter un ligne ou deux dans
les cfg histoire de voir si ça sera encore
mieux.
2) ajouter quelques addons trouvés sur Avsim ou
autres, et sensés donner des textures plus belles
à l'oeil
3) ajouter des addons meshs, et autres divers.
4) remplacer les buildings pour qu'ils soient plus
européens.
5) changer quelque caractères sur les lignes
rajoutées, ex passer de 5 000 000 à 10 0000,
6) allez encore une ou deux, voire trois modifes
d'écitures dans les cfg, histoire de se faire
plaisir..
M...(mince) j'ai un retour bureau illico, juste
après avoir après avoir eu des saccades!
Qu'à cela ne tienne j'ai tout noté au fur et à
mesure.. donc fier comme artaban
(
http://www.mon-expression.info/index.php/etre-fier-comme-artaban)je
vais faire
marche arrière selon la bonne méthode bien connue
depuis que FS existe et pour plein d'autres
choses, quand on a un pépin on détricote
jusqu'à ce que'on retrouve la fautif..
QUE NENNI ! FSX est plus malin que ça, il ne se
laisse pas faire le bougre, j'ai beau détricotter
et bien dans l'ordre, rien n'y fait !
Je n'ai JAMAIS trouvé le LE FAUTIF , c'est une
conjonction de choses et d' inter-actions ? ou
bien FSX qui en douce écrit ou prend
en compte des choses, même si après on revient en
arrière.. voire même si on efface ce qu'on a
écrit?? chais pas.
L'excellent résultat obtenu JUSTE après avoir
installé le SP1 sur mon FSX bien propre sur un lit
douillet défragmenté, ne veut plus revenir à lui.
Je remonte encore plus en arrière, j'enlève toutes
mes écritures additionnelles dans mon FSX.cgf, et
même celles de TERRAIN.cfg (et oui
j'avais aussi enlevé les traces vertes sous les
lignes HT, et en plus chais plus quoi). RIEN de
RIEN n'y fait, mon FSX est devenu instable. ERIC
au secours..je ne pensais pas si bien dire,
j'enlève mon FSX.cfg et je relance, il en crée
BIEN un beau tout neuf et hop je me
lance..Dépit!
C'est TOUJOURS aussi mauvais un virage à gauche,
et paf retour bureau.. (tiens ça ma rappelle
FS2000), pourtant je n'ai plus aucun addon, même
pas les miens qui faisaient crasher si on
conservait l'option crash..
J'ai modifié maintenant ya plus cette contrainte,
et je mettrai une mise à jour sous peu (merci
Moustache pour le tuyau). Bon revenons à nos
plantages...
Il ne me resteka tout remettre vraimentà zéro
(même sans Karl), soit FSX tout nu , et
ré-installe du SP1. Clic je lance, et mon FSX
redevient
une Rolls.
Wahooo BINGO. Sur la pointe des pieds je rajoute
les meshs réputés certifés FSX et même SP1,et PAS
un autre, je rajoute mes scènes, et c'est TOUT
!
OUF, tout ronronne.Leçon? je ne modifie plus
aucune ligne dans les cfg. (j'ai occulté seulement
la texture utilitymask.bmp dans world texture
pour enlever les horribles traces sous les lignes
HT), et je vole FSX sans plus aucun problème,
fluide, relax.
Les addons? s'ils sont certifés SP1alors je
réinstallerai, quant aux lignes à rajouter et
ajustements dans les cfg ,on verra dans le temps
si j'y re-interviens.
Le digest ci-dessous est TOUJOURS
d'actualité même avec le patch
5)Ne pas se faire flouer par la flou:
Rappel de tutos.
FSX rend les textures nettes pratiquement QUE sous
l'avion, et si le mode anisotrope n'est pas activé
cela accentue le flou juste devant le nez de
l'avion, et la vue sur l'horizon. Difficile à
expliquer avec des mots. Veillez à avoir un
réglage anisotrope à fond les curseurs sur votre
carte vidéo, ou à défaut en options dans les
paramètres de FSX. Et toujours dans le même ordre
d'idée, voler avec un zoom à 0,60 voire 0,50
vous apportera aussi un plus sur moins de flou.
Je viens de dépanner un ami qui avec un PC disons
moyen haut (2,7G Intel monocore, et carte video
ATI 7900 et 2G de RAM )
avait du flou sous devant ses yeux dans son FSX.
Le simple fait de pousser à fond le choix
anisotropique sur la carte vidéo et de ne laisser
QUE le réglage bi linéaire sur les choix FSX
en options d'affichages, et zoom à 0,50 et HOP
plus de flou du tout.
Avant de décoller ATTENDEZ 5 minutes (le temps de
faire la checklist..ou de rêver à sa Belle) et
toutes les textures auront ainsi le temps de se
charger dans votre secteur de vol autour de votre
piste de départ, sinon vous FSX pour planter ses
textures cavalera derrière vous sans jamais vous
rattraper .
Les FPS en position illimité ,et après tout FSX
fait TOUT ce qu'il veut comme il veut , et c'est
pas si mal.
Avez vous bien défragmenté comme CHAQUE SEMAINE ?
Mais comme toujours il ne faut pas prendre à la
lettre ce qui est écrit ci-dessus car d'un PC à un
autre les ajustement ne sont pas toujours
les mêmes pour avoir le meilleur. Il faut
tatouiller, essayer, recommencer, jusqu'à ce que
,et il y a TOUJOURS un jusqu'à ce que.
Flou ?? du flou où ça???
6)Il faut surveiller son
alimentation.
Quel nutritionniste ou diététicien ne vous le
conseillera pas..
Et pour nos PC ?? et bien c'est quasi TOTALEMENT
oublié.
ON gave nos PC de super carte vidéo, de 7900 à
8800, on lui donne un super quadri coeur, une
carte mère au bedon accueillant, puis on lance son
FSX déjà avec un œil suspicieux (j'allais dire
pisseux), puis on se plaint que c'est flou, que
c'est moins bien que FS9 et j'en passe.
ET L'ALIME screugneugneu!!! 600W (750W cf Jacky
Brouze) minimum pour nourrir cette cavalerie de
pur-sang .
Ce n'est pas la première fois que je dépanne un
simeur par mail juste en lui disant de bien
alimenter son PC,
mais vraiment SUPER Bien. Il faut AUTANT
d'attention pour l'alime que pour la carte vidéo
ou le microprocess.
Comment être sûr que FSX ne fonctionne pas bien,
et pouvoir entrer dans le club des râleurs et des
insatisfaits:
IL FAUT respecter la méthode suivante:
7)Chartre en 20 points:
1) Ne pas dégragmenter (ça
prend du temps, et ça ne sert à rien pour ce qu'on
veut obtenir).
2)Ne pas remettre son FSX à plat propre et net (en
effet il est plus simple de laisser plein de
programmes qu'on lui a rajouté avant l'arrivée du
patch)
Donc bien laisser plein de DLL dans la racine de
FSX avant d'envisager l'installe du SP1.
3) Bien garder son FSX.cfg avec toutes les modifes
et adjonctions qui y ont été faites
antérieurement, et qui ont bien fonctionné jusqu'à
l'arrivée du SP1
5) Bien garder son terrain.cfg antérieur avec
toutes ses modifes et lignes additionnelles.
5) Bien laisser toutes les textures, bgl, gauges,
autogens, installés auparavant histoire de gagner
quelques FPS avant le SP1.
6) Ne pas mettre de DVD 1 FSX si l'installe vous
le demande (probable de toute façon que vous ne
l'avez plus, voire qu'il est rayé).
7) Ne pas lire toutes les consignes données par
les pros (voire par les testeurs Béta), on peut
s'en passer.
8) Bien lire tous les posts sur les forums des
plaintesdes simeurs qui rouspètent que chez eux ça
ne marche pas, que ça saccade,qu'il faudra
attendre DirectX10 et des machines plus
puissantes, et FSXI, et bien enfoncer le clou en
exprimant que vous pensez de même.
9)Overclockez tout, ne dépassez pas 512 Mégas de
RAM, et si possible pas apprairées, ce serait un
gaspillage éhonté.
10) Ne vous assurez pas que vos ventilos
fonctionnent bien , histoire qu'au bout de
quelques minutes de vol vous soyez sûr que la
chauffe ralentisse
BIEN le fonctionnement du CPU, ou de la carte
vidéo.
11) OK toutes ces conditions sont bien remplies?
Alors youpss vous lancez FSX.
12).Il est ouvert?OK, avant tout ouvrez options
puis paramètres puis affichages,et là METTEZ bien
TOUS les curseurs à fond à DROITE
sur chaque page.
13) cochez bien TOUTES les options.
14) Avec un avion importé de FS98, et des addons
convertis de Xplane, et tous vos addons programmes
complémentaires bien ouverts,
placez vous avec votre hydravion en position de
départ à Orly Ouest. (météo neige abondante).
15) Vérifiez bien que vos textures pistes ont
bien été remplacées par celles trouvées sur
avsim.
16) Vérifiez bien que vos addons textures photos
sols venues de FS9 sont bien activées et en
4,7m/pixel , avec bordures noires.
17) Vérifiez que vos nuages changés en textures
plus réaslistes, sont bien activés et activez
TileProxy..
18) Insistez pour allumer les phares.
19) Vous êtes maintenant prêt à décoller et à
découvrir la jouissance supprème de voler sur un
simulteur de merde.
20) Ne pas oublier d'aller râlez sur les
différents forums , il faut surtout penser à
convertir ceux qui auraient pu y croire.
Addenda
(ne pas confondre avec addon même si ça a la même
racine, ex: les racines carrées n'ont rien à voir
avec les carottes, c'est pas un lapin qui me
contredira):
Il vous reste heureusement
une issue de secours pour être satisfait :
réinstallez FS9 , sans addons, sans patch (il en a
eu lui aussi!) et bons vols
8)A popos des SP dont le 2 dont (bin
didonquededon) on parle beaucoup, et qui n'apporte
vraiment pas beaucoup disons rien sur
XP directX9c
Si vos moyens le permettent et si sur votre carte
mère vous avez un connecteur de libre, payez vous
un très BON disque dur, rapide et performant, et
mettez y FSX TOUT seul dessus (un couper/coller
depuis votre disc C normal se passe comme une
lettre à la poste). Il suffit ensuite de redonner
le bon chemin à votre raccourci de FSX.exe pour
emplacer celui qui était sur votre bureau. POUF
miracle FSX ronronne super mieux, vraiment super
mieux, le C s'occupe de XP (avec Visa chais
pas..)et le New Disc ne s'occupe QUE de FSX.
J'avais fait cette manoeuvre dès l'installation de
FSX ya plus d'un an, et j'ai eu l'occasion de la
refaire ces jours derniers, et c'est confirmé,
c'est MIEUX.
Plus globalement: les FPS si on se fie auseul
compteur c'est assez farfelu...
Je me fie à mon plaisir de fluidité..un bon
battement d'aile comme pour dire bonjour et ça au
fond d'une vallée des Alpes en volant à 200knts
vous donne vite la sensation si c'est fluide ou
saccadé!!
L'autre appréciation c'est le FLOU, TOUT est net,
textures bien chargées, toutes présentes, bien
claires bien nettes, et ce jusqu'à l'horizon,
alors c'est gagné.
Fan de fans
Je viens de lire sur un forum qu'un FSX marcherait
bien peut-être à cause de la bonne température du
microprocesseur.
Il y a peut-être effectivement là une explication
au pourquoi FSX marche pas si mal dans mon PC
depuis la sortie de FSX, alors que de nombreux
simeurs ont constaté l'inverse. Chez moi les PC
sont HYPER ventilés et ce depuis des années
(vieilles habitudes de mon métier pro).
J'ai donc depuis toujours mis un ou deux super
ventilos en plus des ventilos origines, ouvertures
diverses en courants d'airs sur la console
devant et derrière.. Il faut savoir que les
plupart des composants actifs perdent vite 50% de
leurs performances quand ils chauffent
(là aussi vieilles connaissances de pro boulot).
Dans l'industrie on veille TOUT TOUT
particulièrement à la chose, et les installations
sensibles sont HYPER climatisées (en dessous de
-10° on aurait aussi de graves pertes de
performances. Microsoft a officialisé ce que nous disons depuis
FS2000 :
sauf qu'avec FSX réduit au strict minimum en
réglages et options possibles ,c'est 100 fois
mieux en résultats que FS98
poussé à fond ,et addonisé au max. Et il en est de
même dans toute la lignée.
Mais 90 % des simeurs joueurs (peu importe le
titre) s'y refusent encore. Qui dégragmente
plusieurs fois dans la semaine ?? (moi!!) ,et
c'est pas faute de le dire et de le redire depuis
FS2000 (relisez les posts sur le sujet), ou encore
sur la page dédiée FSX sur ce présent site.
Les FS offrent le minimum pour les minimalistes.
Mais offrent la possibilité de plus pour ceux qui
veulent s'en donner la peine, sans pouvoir
jamais atteindre le max je vous l'accorde .
Utilisez vous votre voiture au max de ses
possibilités? NON allons allons à peine dépassez
vous
le 140 Km/h, alors qu'elle peut rouler à 180
facile, même pour la plus petite.Ecrasez vous
l'accelérateur à fond quand vous démarrez??
allons allons NON, car vous encadriez le
postérieur de votre voisin de devant.
Prenez vous vosvirages à fond la caisse jusqu'à la
limite du dérapage?? allons allons NON . Alors
revenez à la 4L Renault des années 60
ça vous suffira largement? NON vous ne voulez
pas.? ah bon. Pourquoi voulez vous poussez FSX à
fond en permanence ! Zut alors utilisez le
à 50 % de ses possibilités, et ce sera déjà
super. Une voiture utilisée en dessous du max de
ses possibilités reste quand même plus agréable en
conduite et confort , que la petite ancienne 4CH
poussée à fond.
Vous ne voulez pas? libre à vous, restez en FS98,
ou FS2000 ou 2002 (hein Daniel) ou FS2004 (hein
Olivier, Jacky, etc) .
Mais relisez tout ce qui a été dit surla lignée
FS2000/à FS9 pour les faire fonctionnermieux qu'en
l'état brut d'installation.
Pas le moinde FS9.cfg un peu modifié en écriture??
allons allons on l'a tous fait peu ou prou.
Pas le moindre Occitania , ou meshs, ou landclass
ou Ultimate, pas le moindre changement de textures
par des Lehnart sur les montagnes?
le tout pour améliorer la pauvreté de FS9 en ce
sens ?????
FS9 fonctionnerait même avec tous les réglages et
options à fond??? allons allons soyons sérieux.
FSX un peu comme ses prédécesseurs offre la
possibilité de faire les réglages et choix que
l'on veut (c'est assez rare !!!) .
Donc tu n'aimes pas les autogens RIEN ne te
l'impose, tu peux même les éradiquer complètement.
Les reflets d'eaux vous gavent? enlevez les, le
trafic n'est pas pas votre tasse de thé , arrétez
le.
Les meshs vous pertubent, mettez les à zéro et
tout sera plat comme avec FS98.
FSX est livré avec les routes et les rivières et
les lacs à 95% bien situées et positionnés dans le
monde entier. FSX est livré avec une découpe des
côtes quasi égale àune vue satellite pour le monde
entier (au diables les Ultimates payants).FSX est
livré avec un autogen modulable en densité, et
variable selon les régions.FSX rend les trous
d'air, les turbulences et les effets de sol en
courte finale. FSX offre des textures sol à 1m
pixel , et des textures ponctuelles jusqu'à 7 cm
/pixel , d'où une netteté générale jamais obtenue
sur n'importe quel simulateur (même des pros!),
vous pouvez même les minimiser !!.
Et une foule d'autres choses qui sont nettement
des plus par rapport aux versions précédentes.
(ya même plus de bugs dit on..hihihi, mais je n'en
ai encore jamais eu..ni vu).
Il y a des centaines de choix d'ajustements
combinés, c'est un sacré plus par rapport à une
foule d'autres produits.
On n'est peut-être qu'une dizaine à profiter de
FSX avec un peu plus de satisfaction qu'avec
FS9
(tiens ça fait une semaine que je ne l'ai pas
ouvert..) .Tant pis, on fait bien ce que l'on veut
chez soi.
Mais c'est pas ça qui fera avancer les nouveaux
addons, ni encouragera les auteurs de gratos en ce
sens.
Je stoppe ici cette stupide polémique.
+
Amusement
et même sérieusement ça vaut le coup au moins d'essayer.
Vous
ne risquez rien à essayer. (les chinois sont bien allés
sur la Lune avec leur lapin.).
Un
lapin chinois (enfin ça ne lui ressemble pas vraiment, c'est
plutôt un nem à roulettes) posé sur la Lune. On
peut féliciter la brochette d'ingénieurs
et techniciens pour cette réussite cuite à point.
Attention ça
ne fonctionne pas (bien) avec Windows 98.. (quand même..) A)
FSX ouvert: 1) Options, Paramètres, Affichage, Décors,
TOUS les curseurs à fond à droite
même si vous n'avez pas de mesh 2m..(mais qui en a??) Sauf
"Effets aquatiques" calés sur
"Moyens 2.x" 2) Puis caler le zoom sur 0.30
(touche clavier "a" à fond ) (soit "moins" au
max.) 3)Puis calage du panel avec rapprochement (ctrl+entrée)
éventuellement éloignement (ctrl+ retour) pour bien
cadrer le panel dans la fenêtre globale de l'écran. 4)Et
éventuellement ajustements hauteur du siège, et relevage
du nez ou abaissement via le champignon top hat combiné avec
"ctrl+al+entrée" ou retour. Bien installé?
comme pour passer son permis de conduire..ou regarder un bon DVD
en HD ou Madame (ou Compagne) sous la couette à
côté de vous. 5) FPS bloquées à 20. 6)
Enregistrez le vol. Puis fermez FSX
(important) B) FSX étant bien fermé Allez
dans le fichier FSX
.cfg donc à ouvrir, allez à [Terrain] Lod_Radius
à 7.500.000 (enregistrer) puis asssurez vous
que dans [Display] "WideViewAspect" est
bien sur FALSE Enregistrez et
fermez FSX.cfg. ps: n'inversez
pas FSX fermé et FSX ouvert car alors FSX.cfg n'en fera qu'à
sa tête et donc ne vous obéira pas.. C) OK pour réouvrir
FSX avec SA position de départ par défaut, puis
vers votre position enregistrée (la météo est
accessoire, avec nuages ils se réféchiront dans
l'eau mais ça tout le monde le sait déjà) Le
reste ci-dessus aussi, mais si un seul ne le savait pas il peut
encore tenter. Puis une balade mixte
avec montagnes, eaux (lacs) rivières et vallées panachées
(ex: LFLP ou LFLB vol initial déjà enregistré
là..par exemple) Bien sûr si
vous êtes équipés de TLSC /TX et UTX ce
sera encore mieux. Pas testé avec textures sol photo. PS : si le FPS
passent rapidement de 20 à 16 voire 15 puis remontent
illico à 20 aucune inquiétude le compteur fait
ce qu'il veut l'essentiel est que la fluidité globale
soit là et avec vue sur un large panorama. Pas testé avec
un Rafale à mach2 ou un 747...en rase motte. C'est
pour du VFR de bas étage, donc Cessna BirdDog, ou 182 ou
Piper divers,ou un Robin,ou X du genre ou un Mooney. Si ça ne marche
pas bien alors passez à 3D3... si pas assez riche alors
revenez à vos anciens ajustements que vous aviez notés
avec soin. PS: je n'assure pas
de SAV.
A noter que pour la
sensation d'immersion par le fait de jouer sur le zoom en éloignant
grandement la vue du paysage au delà du parebrise rend mieux
la sensation de vitesse de vol qu'en restent à zoom1 ou même 0.9
ou 0.8 max car alors le paysage sous le nez défile "lourdement'
et beaucoup plus lentement , on a l'impression de voler
au ralenti. Normal car FSX calcule le déroulement du vol en fonction
de la vue à l'horizon. La vitesse rendue
est plus vraisemblable et même crédible avec un horizon lointain
à atteindre plutôt que de l'avoir déjà sous le nez dans un même
temps.
Variante (s) on peut
choisir un compromis avec le zoom à 0.5 et même
tous les compromis que l'on veut de 0.3 à 1.00 ......
Avec
le tout ci-dessus appliqué je vais traverser le Golfe de
St Tropez. Les connaisseurs reconnaïtrons la Côte de
Occitania devoir de vacances, en harmonie avec du UTX (à
ma façon soit à la loupe on peut voir à l'horizon
les sommets enneigés de l'arrière pays niçois),
du TLSC, et du FTX .
+
10)Digest
Ce n'est qu'un béaba perso pour démarrer un FSX
acceptable, et se mettre le pied à l'étrier ou au
manche,
et avoir envie de continuer pour franchir cette
nouvelle étape d'une évolution certaine, et assez
considérable.
Et ce avant de jeter FSX,ou de le reporter à une
date ultérieure en pleurant sur soi-même en
maudissant µsolft.
FSX comporte tellement d'ajustements laissés à
disposition de chaque simeur, qu'il est impossible
de ne pas trouver ceuxqui conviennent à votre PC,
et à vos choix de types de vols. Ne rêvons pas,
TOUTES les options disponibles ne sont pas
possiblesen l'état , même avec un super PC
(c'était dejà le cas avec FS2000/2002/2004 !)
Avec un peu de recul et beaucoup d' heures passées
sur cette nouvelle bête ,voilà mes solutions très
pragmatiques
et empiriques, selon bêtement des méthodes déjà
employées depuis FS2000, soit:
1) D'abord et AVANT tout il faut avoir envie de
l'utiliser. Si on part avec de cet à priori comme
quoi on n'a pas la bonne config ,
µsoft se fout de nous, je ne sais pas quoi faire
pour faire mieux ,et FS9 c'est mieux ,
et jamais je ne m'en séparerai, fsx est réservé à
ceux qui peuvent se payer des super configs
etc,alors lecteur passe ton chemin.
2) Vous y croyez mais vous n'osez pas , mais vous
voulez poursuivre l'aventure de la simulation?
Alors allons-y, ça va marcher.
3) Si FS9 fonctionne bien sur votre PC actuel
,ALORS FSX peut aussi bien fonctionner sur ce même
PC..
4) Une fois admis le fait que vous allez laisser
un FS9 super optimisé, avec toutes vos scènes,
tous vos avions,
tous vos décors, etc, et que FSX ne va plus vous
offrir QUE lui-même , c'est à dire à ce jour RIEN
en provenance
de FS9 (ou si peu, car RIEN n'est spontanément
compatible), mais a TOUT pour offrir d'énormes
possibilités de super futurs addons,
et a déjà une qualité globale très nettement
supérieure à tout notre FS9 hyper optimisé, alors
allons -y installons le ce FSX.
5) Inutile de désinstaller FS9!! on se le garde.
Quel est les PC qui a ce jour n'a pas 20 gigas de
libre pour recevoir FSX?? tout en conservant FS9
,quasi AUCUN.
Alors c'est parti:
6) Défragmentez. Installez FSX. et RE
défragmentez.
7) Matos:Si vous avez un peu d'euros à consacrer à
votre joujou favori , alors priorité des priorités
(et sage à ce jour en attente d'un futur inconnu
Vista), portez votre RAM à 2 Gigas. Si votre carte
vidéo (quelle qu'elle soit) a 128mégas de mémoire
vidéo hum, ça devait déjà ramer pour FS9, ce ne
sera pas mieux pour FSX.
Une 256 semble à ce jour un minimum souhaitable,
mais pas obligatoire. On suppose que vos drivers
sont pile poil puisque ça marchait déjà
bien avec FS9. Les tous derniers drivers ne sont
pas toujours les meilleurs.. donc je garde ceux
qui faisaient déjà bien fonctionner la carte pour
mon FS9, quitte à les remettre après essais.
8) Optimasation de windows: ouvrez le panneau de
configuration, option régionales, puis cliquez sur
personnaliser puis vérifiez que le symbole décimal
est bien un point , et non pas une virgule.
Sans entrer déjà dans le dédale très dense des
nombreux tutos, veillez déjà au minimum à votre
mémoire virtuelle et son cache à mettre sur un
autre disque que celui comportant windows(c'est
tout expliqué dans les tutos divers).
Toujours reboot après avoir touché à ci ou ça.
9)ça y est FSX est installé.OK.On ouvre,et en
l'état sans toucher à aucun paramètre on se fait
petit tour en plaine,
en montagne et en bord de mer. Cela donne déjà un
petit aperçu de FSX avec des paramètres auto
réglés par FSX
à son installation, car ce malin est allé bien sûr
visiter son hébergement, et avant de s'y installer
douillettement
il s'auto-adapte au minimum de ses performances,
histoire de..
10) Bon c'est un peu décevant non? surtout SANS
aucun addon ..et avec des paramètres assez réduits
d'office par FSX lui-même.
11) Que préférez vous pour se faire un premier vol
mettant en valeur la qualité visuelle de FSX ??
La Côte d'Azur ou Le Mt St Michel et son
environnement raplapla? ou le survol de Paris??
Si c'est la Côte d'Azur, juste proportion de
montagnes pas loin , de petites plaines, et de
littoral tortueux
et de la mer bleue, alors poussez un peu :
A)le rayon de niveau de détail à moyen
B)la complexité de la tram juqu'à 50.
C)La résolution de la tram à 38m
D) La résolution de la texture à 1m (et à laissez
là pour des mois..)
E)Les effets aquatiques à Moyens x2
F)Le niveau des effets spéciaux à moyen
G)La complexité du décors à normal
H)la densité autogen ramenée à normal
I)Météo distance d'affichage des nuages à fond à
gauche,
J)Nuages simples
K) et pour finir avec les trafics tous à 30% voire
25 % , ne pas cocher la référence des appareils
dans un premier temps, vous avez le temps
de voir des caractéristiques des avions que vous
croiserez pour ces premiers essais de découvertes.
9) Choississez un avion simple (le Piper ou Le
Maule) , et l'aéroport de LFMD par exemple.
10) ça y est?? bon ajustez le zoom ((touche à ou
touche =), histoire d'être à 0,50 environ.
Ajustez maintenant votre position sur le siège
dans la cockpit face au panel , actions sur les
touches ctrl +entrée ou ctrl + retour )
(ça n'a RIEN à voir avec le zoom...). Bon ça y est
le zoom est à 0,50 et votre siège bien réglé?
Alors c'est encore pas fini, il faut aussi jouer
sur les touches ctrl + Q ou ctrl+Shift+Q pour
ajuster la hauteur de vue (ou en jouantsur le
champignon), qui joue aussi un peu indirectement
sur l'inclinaison du panel
Cela prend du temps d'ajuster ces 4façon de se
situer. Mais c'est essentiel pour la suite.
11) Maintenant vous faites chauffer le moteur et
attendant que les textures du sol de
l'environnement soient parfaitement NETTES. Ne
décollez pas avant. ça peut prendre plusieurs
minutes..même si vous avez eu entre temps le
loisir d'aller boire un peti café, ou faire une
longue bise à votre compagne (on n'envisagera pas
de calins sauf si vraiment on a le temps et si FSX
glande vraiment), ou une caresse au chien?.En
effet FSX charge toutes les textures
et scènes et reliefs et divers, dans un rayon de
100km autour de votre point de départ..ya de quoi
faire! même si à votre manche VOUS,
vous ne voyez RIEN que ce qui est devant votre
nez. Inutile d'espérer que FSX va tout charger en
cours de vol..il ne le fera QUE bien
ultérieurement..et seulement si nécessaire.
ça y est c'est net??
Là vous devez voir l'ENORME différence avec FS9
pour cette netteteté et précision de
l'environnement
de FS9 avec ses 1m /pixel au lieu de 4,7m/pixel de
FS9.
12)Donc c'estnet ,alors feu vert pour décoller et
aller se poser soit à LFTZ soit à LFMN en
survolant les côtes ou l'Estérel.
Pour survoler le Mt St Michel et sa baie , les
réglages trame et relief peuvent réduits, et les
effets aquatiques quasi montés au max , juste
histoire de découvrir FSX avant de les bricoler
pour en tirer la quintescence adaptée
à nos PC.
Vous voulez découvrir Paris et ses gros
aréroports, avec un max de trafics, et des avions
de partout et des véhicules sols qui s'agitent,
alors baissez les reliefs et la trame quasi au
mini, les effets d'eau à mini, et mettez tous les
trafics poussés à fond.. juste pour voir. Ensuite
ultérieument, avec quelques heures de patience
vous pourrez conserver
les trafics, et les reliefs fins, et les textures
sol non floues, et les autogens, le tout bien
dosé, et donc avoir un FSX cohérent, tout en
poussant
de ci de là les curseurs un peu plus loin à
droite pour vos vraies préférences.
13) Pas assez satisfait?? Alors seulement
commencez à lire les forums et les tutos avec
recherche FSX ,
vous y trouverez TOUS les détails d'ajustements
que vous pouvez envisager pour grignoter soit de
la fluidité,
soit de la netteté, soit des effets, soit des
reliefs encore plus fins.
De toute façon chacun doit ajuster ces différentes
modifes selon son PC ,et donc il n'y a RIEN
d'universel.
Ce qui marche chez un simeur, ne fera peut être
rien dans votre FSX à vous. Les réglages fignolés
ont TOUS une incidence les uns sur les autres (et
ça a toujours été le cas depuis FS2000..qu'on se
le dise , et j'insiste).
Il y a des tutos de partout, ou des résumés et ici
même ci-dessous
Reste à attendre l'intégrations des addons, c'est
une autre paire de manches, mais ça viendra très
vite.
+
Si vous utilisez deux écrans , voire à ne
paramètrer en 3D QUE sur le moniteur principal
avec tous les réglages addock antialiasing,
bilinéaires 3D et j'en passe. Sur le deuxième
moniteur généralement réservé à FSNAV ou garmin,
ou une fenêtre quelconque, il suffit de le laisser
en 2D réglages au mini. FSX s'en porte nettement
mieux.( enfin chez moi..)
11)MESH.
FS déconcerte les mesheurs.
A) Un mesh conçu pourFS2000/2002/2004 peut
fonctionner dans FSX, mais pas de façon optimum
car FSX gère les altitudes et le monde
dans sa globalité sous forme de globe, et non plus
comme une platitude (en deux mots du temps de
FS98/2000/2002/2004, FS considérait que le monde
était plat, et depuis FSX FS considère que le
monde est une boule, ce qui change
fondamentalement tous les calculs. BRAVO c'est un
plus indéniable.
B)Du temps de FS2K2 ,2K4 ,il ya avait une option
level vertex qui selon qu'elle était fixée à 19,
20 ou 21 changeait très sensiblement le mode des
calcul etle rendu des meshs en apportant plus ou
moins une apparence (fausse)de précisions.
Ce choix avait couler beaucoup d'encre.
C) Dans FSX il n'y a plus cette option qui
nécessitait d'aller écrire dans terrain.cfg.
D)FSX offre maintenant d'ajuster la qualité du
mesh ( en gros sa précision..) à l'aide de
curseurs.
On peut ainsi choisir de 305m à 1m (résolution de
trame), mais les effets ne seront concrets QUE si
vous avez des meshs correspondants
installé dans votre FSX !Mettre le curseur sur 1m
si vous n'avez AUCUN mesh de cette précision
installé ne vous apportera RIEN globalement,
mais assurera simplement plus de précison qu'en
certains points particuliers où FSX par défaut a
placé un mesh PONCTUEL hyper précis.
Influence aussi de la complexité de la trame qui
est la grille de base des calculs des
constructions de reliefs dans FSX
Inversement si vous avez installé et déclaré un
mesh Lod 11 (soit 19m de précision entre deux
points de référence),
et si vous laissez votre curseur (résolution de
trame) sur 38... la qualité 19m du mesh installé
n'apparaitra pas..
12)Conclusions meshs:
-Un mesh fait pour FSX avec les nouveaux modes de
calculs est bien mieux adpaté à FSX en qualité,
aspect, fps etc
-Un mesh LOD11 ne peut apparaitre et jouer son
rôle QUE si vous mettez votre curseur sur AU MOINS
19m ,etc
et selon les meshs installés.
En gros par défaut le mesh global du monde dans
FSX est de 76 m, et parfois 152 m selon les
régions
(désertiques, grandes plaines etc), mais peut
atteindre 1m pour un point très particulier
(une mini-presqu'île.. une petite île, un
socle,une découpe ponctuelle,etc).
Impensable à ce jour de couvrir le monde entier en
1m de précision, déjà avec 19m ce serait très très
LOURD.
Tout est dans le réglage des curseurs, mais
seulement quand vous avez installé un mesh
complémentaire plus précis que celui de FSX par
défaut, et à condition optimale que les meshs
installés soient avec le label FSX
(et non pas seulement compatibles).
13) Sorti du trou (rien à, voir avec la triste
affaire)
Toutes les textures sont nettes, on voit même les
petites voitures sur la texture sol juste en bas à
gauche, à droite le rocher
de la falaise est bien rendu (on est bien LOIN des
textures allongéesétirées, et déformées de FS9
pour les pentes).
Au loin tout est net aussi.
Où était le problème? bin en comparant mes 2pPC
,et constatant que le vieux fonctionnait mieux que
le quasi neuf j'ai comparé
une à une toutes les configs de XP. Mémoire
virtuelle: 1536 sur le vieux et pas mieux sur le
nouveau, alors j'ai doublé la chose sur le gros
PC
qui ne me donnait que du flou. Le fichier swap
(pagefile.sys visible directement dans C) est
passé à 2096492ko,reboot, et hop plus de textures
floues au chargement en cours de vol.
Pourquoi? chais pas trop..mais c'est comme ça...
On ne se rappelle FS2000 qui était un formidable
bon en avant après FS98 dernier de la lignée des
FS2, avant de passer au
relief en 3D et ses textures sols adaptées. FS2000
n'a jamais bien fonctionné, bugs, saccades, et
j'en passe, etil a fallu attendre FS2002 pour
vraiment décoller avec ces nouvelles évolutions
spectaculaires. On (enfin peut-être suis -je le
seul..) tripoter
FSX .cfg, ajuster ci ajuster ça, changer de PC,
changer de carte vidéo, changer les drivers,
changer les disques durs,
on (encore moi peut-être tout seul)reste avec un
manque de fluidité pour profiter pleinement de ce
que nous propose FSX en matières d'innovations
diverses. Choisir entre fluidité et le rendu est
un dilemme insurmontable à mon niveau de
gratouilleur.
J'ai compilé toutes les astuces lues sur les
forums et quireviennent cycliquement sur les
forums étrangers ou sur les gaulois etautres
francophones, RIEN ne fait cohabiter une bonne
fluidité avec des belles textures et de beaux
effets, et un trafic suffisant pour placer
quelques avions dans
nos aéroports et nos cieux. Oublions même les
trafics des véhicules animés sur les tarmacs.
Alors quid?à part quelques avions il n'y a pas
déluge
de nouveaux addons adaptés à ce capricieux
FSX.
Je ne le désinstalle pas,
il est là juste pour y faire un petit tour, et
puis hop je reprends mes esprits et mes plaisirs
habituels
de simulation avec FS9 .
*** sur une idée de Claude Dumontier lui aussi
dans un trou, mais en Savoie. Claude, pardon
d'égratigner ton beau petit village,
c'est juste pour le fun.
C'est pas dans le notice, mais si les arbres
autogens vous gènent réduisez le nombre par CELL à
10..ou 100. yen restera assez pour donner
un peu d'aspect, mais sans foutre les fps à plat.
15)FSX divise alors que FS2004 avait
rapproché
.
C'est encore pire que pour le trio sygolo fabuiso
strausso (pas rigolo).
Pour FS2004 on sentait un serrage de coude et
quasi tout le monde des simeurs allait dans le
même sens (sauf Daniel..et quelques très très
rares autres qui sont restés bloqués sur leur
FS2002). Depuis quelques jours, il ya les nantis
qui peuvent se servir de FSX tant bien que mal (et
malparfois malgré des configs musclées), et les
autres délaissés, paumés, (la PLUS GRAND nombre)
qui regardent passer la naissance sans avoir la
quintessence. Déjà quelques querelles d'experts,
bénines heureusement, sinon ce ne serait pas des
experts.. Alors quid? D'aucuns souhaiteraient un
vrai nouveau FSX avec un nouveau moteur, d'autres
sont contents d'avoir le même moteur, mais sont
dépités de voirleurs addons chouchous à genoux. A
propos de moteur certains constructeurs ont osé un
embryon de voiture à moteur électrique ou à gaz..
Quel succès?vous en voyez beaucoup sur la route?
Qui osera proposertoute sa gamme suivant une
nouvelle technologie où les voitures n'auront plus
de roues, plus de volant, et pas de moteur à
essence??? Airbus a souffert(déjà!) à vouloir
imposer les joystick! et l'absence de mécanicien
remplacé par des ordi .Et mes pneusneigepas
encoreusés, qu'est-ce que j'en fait? Et les
pompistes vont faire grève? et les équipementiers
aussi? et les camions citernes? et les pétroliers?
et les chantiers navals? etc..FSX veut avancertout
en traînant une ribambelle de gamelles, et ont
est
déjà offusqué qu'une texture ne fonctionne plus la
nuit ou qu'un flaten (hors piste) ne soit plus
possible en l'état (ni même hors de France).
Cugnot doit bien rigoler dans sa tombe (ou Jugnot
sur sa bicyclette).
J'aime FSX , et pourtant chuis à poil devant tout
ce qu'il va nous imposer.Mais quand j'ai quitté le
poël à bois pour le chauffage électrique, dieu que
c'était bon et pratique (sauf en cas de grève
eudeufeu).Le temps du beurre conservé dans un bol
d'eau sur le fenêtron de la cave est quand mêmme
révolu, et qui n'a pas son frigo dès sa naissance
(en serait-ce que pour y conserver les petits
pots, et pas ceux auquels on pourrait
penser quand on est dans le besoin).
FSX tu nous tiens, FS2004 tu survivras.
Sus au SDK. Attention je n'ai pas écrit DSK, je ne
suis pas dysexique à ce point là, et à tant faire
sygo sexique ferait mieux l'affaire
et non sens se l'affaire commefabiusus hier au
soir.
Avez-vous remarqué (sans aucun rapport, et c'est
peut-être le cas de le non dire) on n'entend plus
parler de holande..
doit encore voler sur FS2002...)
+
Gratouiller ou non dans son PC, ou au moins savoir
ce qu'il vaut et peut faire:
version lite gratuite qui suffit LARGEMENT pour
passerson PC à loupe. Vous saurez tout de ses
petits secrets et de ses performances.
C'est en français ce qui facilite aussi bien les
choses.
Au final si vous cliquez sur indice de
performances ,au bout de quelques minutes il vous
crache un diagramme idem les analyses d'appareils
photos de la fnac (sorte de pentagone) très clair,
très parlant.
BRAVO.
FSX tiens toi à carreau on t'aura
16)FSX quand tu nous tiens.
Il fonctionne bougrement bien ce FSX pour peu que
comme toujours à chaque nouvelle édition de FS on
se penche un peu sur sa configuration, et sur
celle de nos pici.Tout avoir et tout à fond
demanderait effectivement le top des top en
matière de matos, mais faut bien laisser un
petite
part de rêve et d'espoir de faire encore mieux
dans les mois qui viendront. Quand profite-t-on de
toutes
les possibilités d'un logiciel ou d'un appareil
photo, ou même d'une machine à laver à 12
programmes?? Mais quel confort de savoir
que l'on a de la marge, et que l'outil n'est pas
à bout de course et essouflé.
(on n'est pas obligé de penser grivoisement, mais
là aussi on aime avoir de la réserve).
Les principes de préparations de son matos avant
de lancer le monstre FSX sont quand même
aujourd'hui archi archi connus et répétés, on en
oublie que XP par lui-même qui avec sa gourmandise
nos gnaque un peu FSX et ses FPS. Un lissage de
polices supprimé
(rien à voir avec sarko,),des arrière-plans
discrets, une apparence bureau réduite à windows
classique etc,etc ,soulagent le pauvre
microprocess s'il est déjà un peu faible, et ce
bien plus efficacement qu'un changement de carte
vidéo.
Défragmenter avant et après l'installe de FSX.
Purger tout ce qui ne sert à rien et qu'on se
laisse aller à empiler dans nos disques durs.
Priorité à la respiration libre du
microprocesseur, c'est
lui qui fait le plus gros boulot avec FSX (ou FS9
ou autres FS). Et pour avoir du boulot il a du
boulot !!
environ 100 fois plus que tous les PC réunis qui
ont été nécessaires à l'envoi du premier homme sur
la lune !!!!!!!!!
et c'est là chez nous à domicile dans nos petites
configs , ne restons pas sur la lune, c'est un
prodige
17)Mardi matin coup de gueule
suite.
Ne rêvons pas, et pourtant (bonjour Eric) à
lire
(via internet, car sur site en kiosque ce journal
n'existe
pas..http://www.canardplus.com/hs1.php
),on pourrait se prendre à rêver.
Chaque fois la même chose revient sur le tapis:
quelle config pour faire marcher FS2000, puis
FS2002, puis FS2004 et aujourd'hui FSX. ZUT yen a
marre. Il faut la config de l'année en cours ou
celle de l'année dernière, UN POINT c'est
TOUT.
En appâtant par des articles futuristes qui font
baver, on touche à mort 90 % des simeurs qui
modestement sont arrivés à faire fonctionner leur
FS2004 en deux ans d'efforts, et qui n'osent pas
franchir le pas pour FSX tant ils ont peur que
leur config ne suivra pas, et que leur
porte-monnaie non plus. Puis viennent 9% de nantis
(j'en connais bien au moins un) qui se payent le
luxe d'optimiser leur config avec du matos
du début de l'année, mais pas encore celui de
demain, et enfin UN pour cent,
(c'est PEU vraiment PEU) qui peuvent avoir chez
eux le top du top du top (ou à leur bureau).
Ces 10 % (1 plus 9) ont-ils les 60fps annoncés
dans les revues ???????????
NONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN. sauf peut-être en mode
translation, à 300 noeuds,
à la poursuite d'un autre avion à abattre (tous
les jeux consistent à abattre), et sans se soucier
si les textures sol sont chargées
et nettes !!!
ICI on parle de simulateur de vol et non pas de
combats. Hélas FSXtrompe son monde, et se retrouve
dans le liste des JEUX.
Il est listé au milieu de 50 jeux environ, qui ont
un tout autre but que de la simulation de vol.
FSX ne peut être comparé qu'à X-plane ou FLY, UN
POINT c'est TOUT.
On se prendrait à croire que la solution miracle
pour avoir 60 FPS avec FSX, il suffit d'acheter la
super carte machin ou truc associée à un
super microprocess dual machin, mais en pages
intérieures, on lit que la bonne vieille ATI
98OOpro fait toujours
merveille..
.http://www.canardplus.com/hs1.php?page=18 ,
c'est celle que j'utilise sur mon PC normal, et il
marche très bien avec FSX!
zut alors qu'on se le dise BIEN HAUT et fort .
L'analyse ,comme toujours mélange les jeux et FS
.Oui FS est un jeu ou plutôt est devenu un jeu
(volonté mercantile de Bill),
mais il reste basé sur ses origines qui étaient la
simulation de vol, et sa constitution n'est pas DU
TOUT la même que celles qu'utilisent tous les jeux
qui envahissent les fnac (encore un trucqui
n'existe pas bien dans les villages de province).
60 FPS dans quelles conditions?TOUS les curseurs à
fond à droite?à l'intérieur d'un cockpit 3D et
avec neige extérieure?
en approche de LFPO ou LSGE (ça c'est pour Jab) ?
textures sol chargées et nettes? Laissez moi
rire....
Aujourd'hui en l'état un PC qui offre 15/20 images
(p.. de compteur bidon) mais fluide,reste un
maximum honorable pour FSX
en condition d'exploitation desimulateur de vol
permettant de simuler aux commandes d'un avion,
c'est à dire de décoller, de voler, et de se
poser sans voir une succession de diapos à chaque
10 secondes. C'est TOUT.
18)COUP de GUEULE 3
FS9 ou FSX
Une fois la déception passée de ne pas pouvoir
tout retrouver dans FSX venant de FS9, soit entre
autres tous nos addons, on peut rester à
pleurerdevant son PC àémettre des regrets,
etdéplorer la misérabilité de sa sconfig qui a
largement donné satisfaction pour FS9, et qui se
révèle soudainement (? à voir..)pas suffisante
pour FSX. Bien, j'y suis passé donc je sais de
quoi je parle.
C'était mi-octobre, aujourd'hui on a dépassé
mi-novembre. Je ne pleure plus, je suis ravi et
tout marche que ce soit sur mon bon vieux PC de
2003, ou sur le plus costaud de cette année.
Alors QUID?
Qu'apporte FSX qui mérite qu'on s'en serve ?
1)D'abord et avant TOUT la qualité visuelle par la
netteté des textures sol.
On attend ça depuis des lustres, on a râlé de
partout surtout à propos des textures photos
qu'avec 4,7m par pixel de FS9 on était brimés.
Avec FSX c'est le pied, on n'est plus brimés.
Moins d' 1m par pixel c'est un régal pour yeux,
c'est NET,fin, réaliste.
2) Le réalisme de vol avec les trous d'air, les
aspirations, rien à voir avec les ascendances pour
planeurs, les remous. l'AIR vrai.
(yen n'avait pas du tout dans FS9, )
3) les découpes de côtes précises à 90% pour TOUT
le monde entier, etissues des données satellites
VRAIES.
FS9 était vraiment nul et médiocre, il fallait du
Occitania ou du PRAM ou du ULTIMATE pour
corriger
4)Le dessin des routes et rivières et chemins de
fer est quasi exact à 90% de partout dans le
monde.
(issu de mêmes données vraies) On croirait suivre
une carte Michelin du coin, où qu'on se trouve
dans le monde.
FS9 était nul en ce domaine, les routes et
rivières et chemins de fer gambadaient un peu de
partout , sauf avec les addons correctifs venus
plus tard.
5) Les aéroports sont presque TOUS figurés avec un
minimum de vraisemblance , pour les aérodromes
c'est plus aléatoire.
Nettement MIEUX que les maigres bâtiments
génériques de FS9.
6) et j'arrèterai là pour VRAIMENT LES ENORMES
différences avec FS9 >il ya aussi la
possibilité d'avoir des effets d'eau qui laissent
babas.
On pourrait avoir la tentation de tremper la main
dans l'eau ou de s'y regarder dedans (aïe, on se
cognerait la tête sur l'écran).
FS9 avait tenté une petite approche de la chose,
mais bien misérable à comparer à FSX.
7) Tout le reste est à découvrir et se découvre
tous les jours.
Revenons au renoncement sans doute provisoire à ne
pas voulair basculer sur FSX:
1) se retrouver SANS aucun ADDON ou quasi est UNE
TRES forte déception car FSX se retrouve bien nu
comparativement
à un FS9 gavé . GROSSE déception car spontanément
ya plus grand chose qui marcherait, on est loin
loin du passage de FS2002 à FS2004
où quasi tout se passait sans problème (sauf
altiports et pentes, et surfaces dures hélico qui
ont demandé la sortie du SDKavant de pouvoir être
rétablies.. mais on a déjà oublié qu'il a fallu
quasi attendre UN AN avant de retrouverces trucs
là tout comme AFCAD2 et autres bricoles bien
utiles).
Comment admettre de se passer de Occitania, PRAM,
L'Ouest Loire Atlantique, Le Nord, et même l'Est
et le Centre.
Nous sommes dépités, moi le premier.Zut alors,
toutes ces belles scènes sont au placard, mais ce
n'est pas de pleurer ou de pousser des soupirs ou
de dézinguer FSX qui motivera nos Auteurs favoris
à se remettre à l'ouvrage pour nous offrir leurs
versiosn FSX.
Au contraire ça les démotive COMPLETEMENT ,car ils
se sentent seuls ...et donc peu enthousiastes,
yaka voir les forums pour comprendre que les
esprits sont ailleurs que dans l'encouragement et
les brosses à réluireauprès des pondeurs, alors
qu'on dénigre plutôt le produit support que
constitue ce nouveau FS aux espoirs fabuleux, et
avec son pouvoird'améliorer nos plaisirs de
simuler.
FSX fonctionne, et cela même sur une config
moyenne.
Disons sur une config qui au moins à ce jour fait
déjà fonctionner FS9 dans de bonnes
conditions,même si tous les réglages ne sont pas à
fond
à droite. Qui a un FS9 avec config moyenne et
TOUSréglages à fond, et qui fonctionne avec
fluidité ?
levez le doigt ,et de toute façon je ne vous
croirai pas..
Alors que faire pour que FSX fonctionne au moins
dans les même conditions de fluidité? je dis bien
FLUIDITE, et non pas la course aux FPS (Bill
aurait dû supprimer ce compteur!!) non d'une pipe
ce qui compte c'est la FLUIDITE, fermez ce P.. de
compteur bidon, n'en faites pas une fixation, car
c'est lui qui vous fixe!!. VOLEZ, ça vole? c'est
pas une succession de diapos??
alorsvous êtes bien configurés. Les textures
s'affichent bien, et sont nettes illico? Pour ce
faire il FAUT effectivement BIEN configuer plein
de petits paramètres, et non pas se focaliser sur
le dual core machin, ou la carte video super slit,
FSX s'en fout !
Un bon microprocess d'au moins 2Giga (souhaité à 3
gigas), une RAM à 2Gigas (bien plus importante que
de changer la carte vidéo!!),
et ensuite suivez pas à pas l'excellent fabuleux
génial et efficacetravail mâché de ERIC TURPIN,
alias ERIKTU
(et sans dévoiler son pédigrée ,je peux vous
assurerqu'on peut lui faire ENTIEREMENT
confiance,et qu'il baigne dans les méandres des FS
depuis plus de 10 ans, et qui n'a pas bavé de
plaisir sur ses premiers fabuleux addons..
(allez je le dis, LFMD..fs2000 le premier le
SUPER,c'est ERIKTU, et la Côte d'Azur en
photoTextures(déjà) pour FS98 ! aussi).
ça y est tout est peaufiné?vous avez mis tous les
réglages à fondet vous avez lancé FSX et ce n'est
pas fluide ?
NORMAL à ce jour AUCUN PC (sauf ceux chez µsoft et
encore..) ne peut faire marcher FSX avec toutes
options au max.
Bon alors commencez par choisir quelles sont vos
options indispensables, et favorites AVANT tout.
Si c'est le trafic, alors qu'avez vous à faire du
mesh terrain? ou de la précisions des textures des
autogens?
Si c'est pour faire de l'hygravion de lac à lac ,
qu'avez vous à faire d'un super trafic ?
Si c'est pour faire du VFR au dessus des Alpes,
qu'avez vous à faire des super effets aquatiques??
et ainsi de suite..Choisissez comme au resto où
devant les menus et la carte, on ne choisit pas
TOUTà la foispour un unique repas.
Si on est venu avec l'idée de se régaler d'un bon
plateau de fruits de mer, on ne lance pas une
commande d'un poulet roti avec!!
FSX offre à la carte, et même pas video , le choix
de composer son menu en fonction de ses goûts et
de ses moyens.
Rien n'est imposé,on n'est pas à la cantine
scolaire, ou au menu du jour du routier en bord de
route.
20)FSX se
déguste.
on peut même changer les paramètres en cours de
vols sans avoir à relancer FSX...
Qaund est-ce que la plupart basculeront?à mon avis
quand yaura quelques addons déterminants
disponibes; ex:Riviera photo avec une qualité
1m/pixel visible,mais SURTOUT avec le chargement
des textures illico ,et non pas en diapos
bégayantes. Ou bien si Occitania ou le Mt St
Michel apparaissaient sur les sites dédiésavec une
qualité 60 cm /pixel, et une Dordogne non
tronquée.
Le déclic se fera là, de FranceVFR à Gratisim (il
devrait naître un jour?) en passant par Le Nord
optimiséX, AtlantiqueX , OccitaniaX, PramX etc.
L'intéret serait alors suscité pour découvrir la
super netteté de FSX, et son environnement
approprié
et ses ouvertures et multiples possibilités pour
l'avenir immédiat.
(pas celui de Vista, et Direct X10, houlah houlah
là on a le temps..question d'années..)
Fans de jeux à vouloir survoler les Alpes à 500
noeuds en poursuivant un Tomcat pour le descendre,
c'est à vous de descendre de
ce FSX qui ne vous apportera pas ce type de
jouet,bien que vendu et présenté comme tel. Si
vous simez le nez sur le panel,
et dents serrées sur le moindre bémol devol qui ne
serait pas rigoureusement celui d'un vrai avion,et
ce sans jamais passer le regard devant le
parebrise ou les fenêtres latérales, alors filez
chez X-plane, et laissez nous simez en VFR avec
notre
FSX fait avant tout pour ça.
21)FSX la simue des non assistés.
Rester devant son PC en décriant ce logiciel à 70
euros devenu 39 (une misère) par rapport à un
abonnement GSM ou un DVD de film,
ou x paquets de cigarettes ou un plein d'essence
(ce qui n'empêche pas de faire le plein des sens
ou des sensations en simulant), c'est ce que j'ai
fait comme tout le monde dès les premiers jours
(revoir les éditos de l'époque où je décriais ce
nouveau FSX sans étoiles au premier abord). Puis
je me suis répris et comme je l'avais fait pour
FS2000 puis FS2004, j'ai ouvert mon cfg (au début
sur FS2004 personne ne le trouvait,
et on trouvait ça scandaleux..), et j'ai lu les
messages de ceux qui champions s'étaient déjà
penchés sur les méandres de ce jeux à l'histoire
mythique. En quelques jours (sans rien changer en
hard) je me suis retrouvé avec un FSX fluide et
beau, et avec ses curseurs à 100% pour les
principaux, et à 50 ou 33% pour les marginaux.
Depuis je m'en régale. Un patch qui déjà rendrait
ces manipes automatiques ferait sans doute évoluer
les sentiments anti, mais hélas on ne le voit pas
bien venir. Mais il viendra.
Chaque évolution technologique forte fait grincer
les dents en modifiant les habitudes.
Faire un effort pour bien paramètrer ou seulement
dégragmenter.. ou bien ficeler son fsx.cfg montre
que les améliorations sont quand même
spectaculaires. Quelques addons de qualités
(gratos et payants) sont apparus assez vite pour
adapter les décors à nos yeux d'européens, et
mêmes certains venus directement de FS9 (Lanclass
Arnaud Clère ou Thibaut Pancol par ex...) nous
rendent un aspect agréable pour notre
pays ou l'Europe (qui ne l'avait as déjà fait
pour FS2002 ou 2004??).
Je ne cherche pas à convaincre, chacun fait se
qu'il veut, et rouspètetant qu'il veut. La
critique est facile mais l'art est difficile.
+
TRUCS
Votre PC n'est pas super costaud ?
Votre FSX rame un peu? Essayez de concentrer TOUTES vos scènes
addons en UN seul dossier scenery (pourquoi pas
TOUT vos bgl dans scenery de Addon justement crée par
FSX à cet usage..et toutes les textures de toutes les scènes
réunies dans le seul dossier texture de Addon (vous ne risquez
rien à faire un essai avec du copier/coller). Retournez
voir vos fps et surtout le temps de chargement.
Attention ceci n'est
facile qu'avec les scènes ne nécessitant aucunes
priorités et places spécifiques dans les déclarations.
+ Arbres
dans
FSX.
Peut-être oubiées les textures d'arbres de nos régions
avaient été revues en dimensions et en qualité
par Adnan Arif . Le résultat est toujours EXCELLENT. Dispo
depuis 2007 sur Flightsim.
PS:on peut aussi changer les bâtiments autogens réalisés par
le même auteur.
+ A propos des
SSD Un copié
/collé
Beaucoup racontent que ces disques sont fragiles
et que la limitation à environ 100000
lectures/écritures par cluster est un gros
handicap. Je ne suis pas d'accord du tout. En
effet , je me suis amusé à calculer que si
j'effaçais tout le contenu de mon disque SSD 20
fois par jour , il me faudrait 14 ans pour le
flinguer. Dans un tel disque , pas de pièces
mécaniques en mouvement. A moins de commettre
l'erreur fatale de mettre de la mémoire virtuelle
dessus ( là oui, on flingue un SSD !!!!), ce sera
certainement le disque SATA ou IDE qui rendra
l'âme avant le SSD. http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=160701
Avis d'un expert icihttp://jacky.brouze.ch/Billets/Blog.php?n=191 http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=24472 http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=20014 http://www.libertysim.net/forum/viewtopic.php?f=17&t=29317 http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/conseilsachats/config-fsx-920-sujet_870581_1.htm http://fr.forum.ivao.aero/index.php?topic=158861.0;wap2
J'utilise un disque dur SSD de 40 Go depuis deux
mois. Le programme Tileproxy y stocke les images
satellites des zones que je survole. La vitesse de
lecture est tellement élevée par rapport à un
disque SATA que je peux maintenant me permettre de
voler à près de 300 noeuds sans que le sol ne se
mette à flouter alors qu'avant j'évitais de
dépasser 140 -150 noeuds.Pour stocker l'ensemble
des textures de la France il me faudrait plus de
500 Go. Malheureusement , compte tenu du prix des
disques SSD actuels , je vais devoir attendre
encore un peu avant d' avoir tout le pays comme
ça: http://www.mainecustomdesign.com/tileproxy/2009-2-8_0-15-50-93.jpg
Cette nouvelle technologie SSD est vraiment
révolutionnaire.
Reprise d'un texte partiel
de Foly Vi Kouassi
(Ailes
Virtuelles) Merci
pour tous. A regarder à la loupe:
@
Déjà Jacky constate un chargement de son FSX en 45
secondes grâce on son nouveau disc SSD !
A suivre donc. + Mes trucs et mon regard sur FSX . A propos d'imagination il me semble que la
simulation en utilise une bonne dose. Pour moi une
bonne simulation n'est pas du tout la restitution
à 100% d'un avion ou d'un bâtiment , ni même du
sol en dessous du vol. Il suffit de quelques
détails bien ciblés pour avoir l'illusion et que
l'imagination joue.
Un bon son (pas imaginaire celui-là, sutout pas),
un très bon joystsick (pas une manette de jeu)
sentir l'avion fictif vibrer dans le manche, avoir
un avion avec un super modèle de vol (c'est hélas
trop rare) , des gauges super nettes et un cockpit
si bien fait et vraisemblable qu'on a l'illusion
qu'il sent le chaud et l'huile (pour les avions
anciens) ou le cuir pour un avion moderne , et hop
j'y crois. Et ce BIEN plus qu'en pilotant au
clavier ou la souris
avec des textures photo-sol floues , et des
carlingues texturées au cm près, et tout autant
POUR les poignées de portes sur l'intérieur d'un
aérogare.
Suggérer
plutôt que de gaver de détails .Offrir de
l'ambiance, de l'illusion, il faut se faire
berner, donc faire de la simulation.
Prenez un bouquin, si l'auteur a du talent il peut
vous décrire un paysage, l'intérieur d'une
habitation, un ciel, la nature, et vous les
voyez! Les petits trucs qu'il ne faudrait pas oublier
pour avoir un FSX visuellement (très)
beau@: Si vous utilisez : a) un mesh lod 11 (19m) et que vous ne mettez pas
le curseur résolution de trame sur 10m, et 5m pour
un Lod 13 , le mesh ne sert à rien
b) UTX et FTX (ou autres textures sol de grande
définition ), et que vous ne mettez pas votre
curseur résolution texture sur 30 cm =pas de
netteté.
c) si vous voulez de la netteté il faut au moins
mettre du filtrage anisotrope et le pousser au max
des possibillités de la carte vidéo.
d)si vous voulez de la nettteté en TOUT, n'oubliez
pas de cocher cockpit 3D en haute résolution.
e)S' il vous manque des autogens et divers
vérifiez votre curseur complexité des décors
(disparition de passerelles par exemple..)
f)Surveillez votre curseur rayon de niveau de
détail car votre netteté et l'aspect génréral du
décor global en souffrent très vite..
g) une super alimentation surdimensionnée pour
votre PC est toujours la bienvenue.
h) Il est préférable d'utiliser une définition
d'écran correspondant à la native de la dalle.
i)La netteté globale est meilleure en rendu visuel
avec le zoom sur 0,50 , et ensuite recul du
cockpit pour s'ajuster à l'écran.
h) Un très bon son améliore l'impression de
réalité de la simulation (c'est subjectif mais
c'est comme ça). UTX et FSX et les torrents ou petites et moyennes
rivières.
Particulièrement mis en évidence pour les torrents
qui descendent des montagnes, ou même pour de
rivières comme par exemple autour de Gruyère LSGT
, UTX par défaut place un flaten sous les
rivières. Un peu comme pour les routes. FSX fait
de même mais pas bien possible d'intervenir
facilement pour occulter les défauts de ces
flatens quand on a un mesh genre Lod 11 car cela
creuse des fossés, des ruptures de niveaux au
couteau,
et peut aussi inversement situer les rivières sur
des 'talus à 3 ou 4m du sol genre canal artificiel
surélévé involontaire, et du plus mauvais
effet.
Parmis les multiples ajustements proposés par UTX
(centaines!) pour se le configurer à notre sauce
personnalisée on peut supprimer ces flatens
pertubateurs en ouvrant les panel de contrôle de
UTX , puis clic sur advance, puis modify
flattening, puis cocher water bodies et ouvrir
successivement les THIN et choisir none dans le
pavé de choix en bas en lieu et place de slope ou
flat.On save puis done et retour à FSX.
OUF les rivières sont maintenant bien à plat
collées sur le sol. Bien sûr en certains endroits
la rivière peut ne plus creuser son lit et alors
elle grimpe un peu sur les côtés d'une vallée
étroite. Mais à 1000 pieds ou plus ça ne ne se
voit pas, ou bien moins que les flatens
creuseurs.
Alors à part les hélicos (bonsoir Jacky ça va?)
qui pourraient par curiosité venir survoler à 5m
au dessus du lit de la rivière histoire de voir
les truites dans l'eau, nous à 1000 pieds on en
s'en fout. 64 bits dit aussi Seven et avec matos
actualisé Là on passe au
GROS trucs (mais malgré tout les rappels de ci
-dessus y restent impérativemants valables). Résurection et même érection de bon sang de
résus c'est exactement ce qui est arrivé à mon
FSX. En ce jour de Grâce et grâce à Jacky en qui
j'ai foi je suis passé à un matos quasi identique
au sien.
La mise en service de mon FSX fixé dans mon ancien
PC datant de 2004 (monocore bien sûr), à un chais
plus combien de cores
sur une asus, le tout propulsé sur de la nvidia
GT machin me voilà avec un simulateur de vol où
les curseurs peuvent être poussés sur le droite
sans avoir pratiquement aucune limite. J'en suis
sur le
manche.
Fluidité et netteté et qualité
d'imageHDMI 1080p en sortie
et entrée directe sur le moniteur) je n'ai
transpiré
(un peu) que pour transférer mes scènes
habituelles vers cette nouvelle bête , et j'ai
perdu quelques avions au passage mais on verra
s'il n'est pas possible en fait de les rendre
compatibles.
FSX est unePERLE. Il a été conçu
dans les années 2005 , issu d'une longue lignée,
le voilà bien adapté dans sa plenitude avec les
disponibilités du jour en matos et avec Direct X
11.
CHAPEAU. UNE
REVELATION FSX est maintenant
figé pour l'éternité et on ne peut craindre une
version X 11 qui remettrait encore tout à plat
Donc cette option de prendre du matos du jour et
qui révèle les énormes qualités
de ce FSX si longtemps décrié, sont à porté de
main. La config proposée par Jacky me semble un
très bon investissement pour la passion de la
simulation, et à amortir sur les 5 (voire plus)
années qui viennent.
Windows 7 et FSX c'est une bombe@
et encore plus avec le driver 197.
et pour faire son choix en compléments gratos et
compatibles FSX, dirextX 11, W7@
+
Décors FSX Empilage
de couches (ce pourrait être de la politique mais on se contentera
de fsx). D'aucuns s''inquiètent des empilages
avec les addons divers. Il n'y a aucune inquiètude à
avoir car c'est le principe même du fonctionnement
de FS L'empilage est le noyau de base de fonctionnement
Flightsimulator décors, ça commence avec
la "Terre" qui en fait est une boule d'eau dans FSX! Puis dessus l'eau FS pose des
continents et les îles sous forme de textures "globales sol" (habillages), puis sur les textures globales
sol FS pose des landclass qui sont des textures (villes, rivières, lacs,
routes, etc) posées sur les textures "globales"
de base sol . Puis par dessus le dessus du dessus etc,
il pose au final des objets 3D.
C'est un vrai mille feuille et
c'est le
principe même de ce "logiciel" et tous ses descendants depuis FS6 sont sur ce
même principe. Après FS98 il y a eu rajout des meshs (élévation
de terrains au dessus du niveau zéro de l'eau) pour donner du relief 3D aux
terres. Avant les "reliefs" étaient dessinés
comme des "objets" en l'air..en 2D. (comme un tableau
sur un mur et figurant des montagnes) A noter que l'on peut faire
monter l'altitude zéro de l'eau de la même manière,
même si ça ne sert à rien si resté
en texture eau, ce n'est utile qu'avec des textures sol de surface
de terre, pour réaliser une île par exemple.
En respectant FSX avec son principe de conception de son logiciel de simulation on
peut tout simplement empiler et dans un certain ordre à
respecter (priorités) pour que chacun bien à sa place se pose "au
dessus" de "l'autre",et apporte au final une vision "globale "qui va
bien. Un peu comme nous nous habillons tout d'abord des sous-vêtements,
puis des vêtements puis des objets (ex: chaussures 3D
que l'on met sur ses chaussettes et non pas dessous, ou la ceinture
d'un falzar sera plutôt sur le falzar qui lui se trouve au
dessus du calbar.Les dames ont même parfois le protège
slip sous le slip (si elles le mettent dessus l'utilité
sera quand même sacrément amoindrie), et on met des
gants par dessus les doigts et non pas sous les chaussettes. On
peut mettre au final un magnifique costard au dessus d'un gilet,
d'une chemise et du maillot de corps, d'un caleçon, et des
chaussettes, et ce beau costume sera par exemple avec
un TLSC pour FSX Entre les revers de la veste on verra ce qui
est dessous donc un partie du gilet, le col de la chemise, la cravate,
mais pas le kangourou ni les chaussettes. Les boutons de manchettes
peuvent dépasser des manches et avoir des super boutons
de gilets et épingle de cravate, ce sera du meilleurs effets
(objets autogens 3D), ou une fleur à la boutonnière..(LFLG
LLH) et pourquoi pas avant de sortir avoir un superbe parapluie
(REX?) FSX s'habille en partant de son zéro l'eau (sa
peau) ensuite il nous accouche un visuel global, il n'y a même
pas besoin d'attendre 9 mois (couches) Ces possibles rajouts
de couches sont un "miracle" de la conception de FS car sinon il serait mort depuis
longtemps s'il avait été "figé", et de pouvoir
ainsi y rajouter des couches
nouvelles que écrasent celles du dessous vieillissantes voire
les éliminent complètement (Ex: FTX
et TLSC ). C'est un miracle de survie. µboft s'en mord
peut-être (?) les doigts car son produit superbement
conçu à l'origine (empilage de couches pour les décors) est
maintenant et encore super utiliséé par les rois
des nouvelles couches pour notre plus grand bonheur, et merci à
eux de continuer en ce sens. Apple dans un domaine voisin lui
se réserve des droits sur toutes les évolutions depuis
son premier Mac en 1981, puis Ipad. C'est une tout autre philosophie..
+
Rappel : soyez PATIENT;
FSX est une usine à gaz complexe , et lourde
:
22)Extrait
11) Maintenant vous faites chauffer le moteur et
attendant que les textures du sol de
l'environnement soient parfaitement NETTES. Ne
décollez pas avant. ça peut prendre plusieurs
minutes..même si vous avez eu entre temps le
loisir d'aller boire un peti café, ou faire une
longue bise à votre compagne (on n'envisagera pas
de calins sauf si vraiment on a le temps et si FSX
glande vraiment), ou une caresse au chien?.En
effet FSX charge toutes les textures
et scènes et reliefs et divers, dans un rayon de
100km autour de votre point de départ..ya de quoi
faire! Même si à votre manche VOUS, vous ne voyez
RIEN que ce qui est devant votre nez. Inutile
d'espérer que FSX va tout charger en cours de
vol..il ne le fera QUE bien ultérieurement.. et
seulement si nécessaire.
ça y est c'est net??
Là vous devez voir l'ENORME différence avec FS9
pour cette netteteté et précision de
l'environnement
de FS9 avec ses 1m /pixel au lieu de 4,7m/pixel de
FS9.
PS : si AVANT de décoller attendez pas un bon
moment (il faut un certain temps comme pour le fût
du canon) que vos textures de la région soient
bien chargées et bien nettes. Elles y resteront
alors tout au long de votre vol
(sauf à 1000 pieds avec un Tomcat à 600 kias..),
et c'est nettement (c'est la cas de la dire..)
mieux que d'attendre vainement en volant, que le
décor vous court après sans quasi jamais vous
rattrapper.. Même avec un hélico tournicotant sur
lui-même comme pas même un dervich n'oserait le
faire
.http://www.tvcampus.net/article_tv.php3?id_article=207
(je viens de refaire l'expérience en pensant à mon
helvète préféré, bin ça marche c'est PAS FLOU!
screugneugneu).
Le flou faut le chercher du côté de nos deux
principaux candidats .
Une qui nous ramène ce que tout le monde veut se
débarasser (éléphants et un ancêtre) comme elle
avait commencer à le faire en son début de
parcours et ce qui avait beaucoup séduit les
jeanaimaristes du gauche/ droite épuisant et noyé
dans son carcan parisien enarquien, et l'autre qui
se met raccoler bientôt le petits hommes verts et
d'ici à ce qu'il rappelle chicchi , chi alors.
Reste Bairouge qui se prend pour une danseuse, et
dont l'écart diminue heureusement pour son parti
(sans pluriel).
ON VEUT DU CHANGEMENT DU VRAI.
+
Salut le Yéti ensoleillé
Tu as raison, je n'ai peut-être pas toujours été
assez clair.Et pourtant on voit très bien la
précipitation dans laquelle FSX est sorti, même
plus tôt que ce qui était annoncé initialement
!
Je pense qu'un responsable irresponsable chez
Microsoft avait un bonus à gagner en fonction du
nombre de semaines avant Noël ... Il l'a gagné ce
pauvre crétin, aussi débile que celui qui lui a
fixé l'objectif !
Quand on voit certains développeurs laisser
entendre à demi-mots sur leurs blogs que leurs
dernières corrections
n'ont pas été prises en compte dans le produit
final ...Quand on voit la montagne de différences
entre la démo2 et le final (démo2 sortie à peine
quelques semaines avant),on comprend que les
beta-testeurs n'on pas pu travaillersur une
version proche de la finale ...Quand on s'imagine
que les 80% des beta-testeurs sont des fabricants
de paywares et qu'il n'avaient probablement pour
seule préoccupation que l'adaptation de leur soupe
à SX, et non pas le réel test de FSX ... Quand
j'achète un jeu de simulation de vol et que je me
retrouve avec un casse-tête chinois sur lequel les
développeurs n'ont même pas eu le temps de passer
un coup de chiffon pour essuyer la graisse ...
Alors là mon gars, MÊME si ça c'était déjà produit
maintes fois, je prétends qu'on atteint des
sommets cette fois-ci, et JE GUEULE CONTRE
MICROSOFT qui se fout de nous encore plus que par
le passé. Ils ont ENCORE décidé de me vendre
aujourd'hui le produit injouable qui fonctionnera
à-peu-près dans trois ans. J'aurais préféré qu'ils
me livrent un produit jouable dès maintenant qui
se révèlera extraordinaire dans trois ans, grâce
notamment au compléments. Vàloi
Bonne journée au soleil, vivent les vacances très
bientôt, sans neige, pour pouvoir jouer avec FS9.
A+ Jacky
+++
Je ne pas transformer vf-air en forum (ya déjà
assez de forums!) alors juste une petite dernière
: extrait:
Après tout chacun fait comme il veut mais MERDE:
ARRETONS de dire que FSX est bon ou mauvais.
FSX N'EXISTE PAS ENCORE.
> Faut laisser aux développeurs le temps et/ou
les moyens de le développer!
Alain
+
23)A
u cas ou voici la liste des concepteurs de FSX,
alors avant de dire que FS c'est nul, téléphonez à
chacun d'eux :
If here is the list of designers FSX, but before
that FS is invalid, call each of them:
Responsable studio Responsible studio Shawn
Firminger Shawn Firminger
Infographie Infographic Aaron O’Bryan- Herriott
Herriott Adrian Woods Birney C Mitchell Chris
Banks Chris Mitchell Banks • Christopher W
Greenhaw • Danny Ngan • Dave Mckee Darren Adams
Derek Bentley Emmanuel Athans Greg Poulos Irvin
Gee Jason Waskey Jill Cammarano John Carlton John
Smith Kevin Burgess Larry Ahern Lissa Klanor
Marvin Washington •Michael S Chavez •Peter Zahn
Rick Hudson Rick Welsh Stephen Hauer Steven V
Villanueva
Audio Audio David Henry
Développement commercial Business Development
Scott Andersen
Responsable développement partenaire et communauté
Responsible development partner and community
Brett Schnepf
Conception Conception Brandon Seltz • John Feil •
Justin Wood John Feil • Pat Cook Pat Cook Paul
Lange
Développement Development Adam Szofran Andrew
Andrew Perhach Ben Taggart • Brian Syme • Brian
Taggart Carl Edlund Dave DenhartDennis Ham • J. •
Dennis J. Smith Brian Smith Joe Stacy John Kane
John Kane Josh Lindquist Kevin Kahl ,Mike Ruete
Mike Schroeter Rafael Cintron Richard Stallworthy
• Scott Stallworthy Honji Sean Anderson Sebastien
St-Laurent St. Lawrence Sergey Bezruchkin Steve
Lacey Steve Setzler Susan Ashlock Tim Gregson Tim
Hoar Victor Victor Santodomingo
Base de données géographiques et Programmation des
outils Database Programming and geographic tools
Andrew Serak Bill Chism
Doug Matthews Gene Vaatveit John Southmayd Leon
Rosenshein Nicolas Coderre Matt Perry Maxwell
Manolides Nicolas Gauvin Nicolas Gauvin Percy Ryan
Tremblay Percy Fitter Apostle Travis Crowell
Assistante groupe Assistant group Heather Baisa
•
Localisation Localization Barry O’Sullivan Brian
Fox Hideaki Nire Jamie O'Connell Jason Shirley
Ji Young Kim John Byrne Jonathon Young Kaoru Ito
Kazuyuki Kumai Kazuyuki Shibuya Lana Peng Michael
Ivory Norah Hogoboom Sachiko Nagasawa Takayuki
Tsuchiya Wen-Chin Deng Yutaka Hasegawa
Marketing Marketing Cameron Payne Craig Davison
Genevieve Waldman Jerret West Justin Kirby Leslie
McBride Nancy Ramsey
Musique musique originale composée et produite par
Music original music composed and produced by Stan
LePard
Conception de l’impression Computer printing Chris
Lassen Chris JoAnne Williams JoAnne Raquel
Robertson
Assistance produit Product Support Anthony Walp
Phil Saitta
Direction du programme Program Direction Eric
Matteson Hugh Finnan John Licata Kevin Griffin
Michael Zyskowski Mike Gilbert
Test Test Anthony Ervin Brent Conklin Cody Roesch
Dan Bell Greg Swanson Hal Bryan Jeff MacDermot Joe
Djorgee Jon Burns Jon Stanley Karl LeDoux Donnell
Karley Kim Frazier Kirk Lennstrom Lee Stoiser
Leonard Provencher Mathew Coyne Matthew Gamboa
Robert Max Martin Michael Giusty Michael Merwin
Mike Lambert
Norah Hogoboom
Veuillez vous reporter aux crédits du jeu pour une
liste complète des membres de Please refer to the
credits of the game for a complete list of
members
l’équipe de Flight Simulator X et des partenaires.
Team Flight Simulator X and partners.
Patrick McConnell Paul Grimes Jana Piyali Scott
Anderson Sean Roffe Shawna Williams Steve Wilson
Tamara Williams TJ Duez Todd Dyment Tony Bradley
Experience utilisateur User Alan Theurer Brent
Metcalfe Brian Hunt Heidi Wartelle Jack Turk Jon
Seal Mike Singer Peter Turcan Rich Bixby
Recherche utilisateurs Search users John Davis
Keith Steury Kevin Goebel Mark Burdick Ramon
Romero
Direction de Microsoft Game Studios Directorate
for Microsoft Game Studios Shane Kim
Directeur général de MGS Director-General of AMS
Dave Luehmann
Directeur général -- Director-General Matt
Whiting
Expérience groupe utilisateur Responsable User
Experience Group Responsible Dennis Wixon
Directeur du groupe recherche utilisateurs --
Director of the Research Group users Volt
Services
Group Group Excel Data
Corporation Aditi Sakson & Taylor
Filter Kelly Services
Group Solutions IQ
SOURCES: Microsoft SOURCES: Microsoft
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